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qq水滸紅王婆技能消弱bug詳解

日期:2020/5/29 12:46:42來源:

紅警沒有秘籍,比如輸入什么“give me my money”什么的,都是騙人的,還有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到維修場出來就無敵什么的,我相信只要有點良心的人,是不會這樣騙我們紅警玩家的,這種不道德的行為應當鄙視。我玩紅色警戒也有很長時間了總結出來一些經驗和一些秘籍。比如說人多時連網要是你選的是美軍,可以從紅軍那里通過間諜和工程師得到尤里改,我想大家應該都會知道的,但是我發現死了之后還可以繼續造;要是兩個人在連網時都是選的美軍的話,要不快戰,要不就是持久戰;而且現在一般玩的都是“冰天雪地”這個地形,因為這個地形才有挑戰性,打快戰我一般是兩三輛礦車打天下,玩紅警的人應該知道這句話的意思吧。要是是持久戰,選的都是美軍的話,而且后面只剩下你與其中的一家的話,大家都還有很多坦克,所以進攻的一方會吃虧,你可以先把坦克集在人家門口,再利用美國的傘兵在坦克集在地丟個裂痕產生器,使對方看不到你的坦克,這樣對方在裂痕產生器下的光陰坦克優勢就會散失,在實力比對方強不了多少的時候就可以放心的用這招了。當然還可以用灰熊坦克和防空坦克組合在一起去先滅對方的礦車,要是再放幾個超時空兵放在美國的防空車里就更爽了。還有一點應該知道吧,快戰是比速度,造建筑時可以放在黑處就可以增加速度了。有人還說同時按住A和S鍵會更快,我覺得差不多,還有句是所有戰爭游戲的勝利名言,那就是一定要了解對方的情況,才能百戰不敗紅警實際上沒有什么作弊碼,靠的就是實戰經驗,只有大量與高手接觸,才能得到進步,這一點本人深有體會。這個根本上來講是個人綜合素質的體現,紅警是戰術性很強的游戲,對戰術素養要求很高。1、兵貴神速、拓開天地:偵查永遠是第一位的事。必須第一時間探查清楚周遭環境,尤其要把對手活動區域摸清。是不是有一夫當關萬夫莫開的制高點,哪里有礦藏哪里有油廠哪里有飛機場哪里有醫院哪里有維修站哪里有科技館哪里有建筑,以做到胸有成竹不打無準備之仗。時間就是生命,比對手晚一步可能就意味著陷入被動,尤其有雙方必爭之地的時候。當然了設法破壞對手的偵查同樣重要。兩眼一摸黑只管閉門造車壓根兒不知對手何許人也,這絕對是菜鳥一大標志。美系不要依賴間諜衛星,在激烈的戰爭中,怎能允許這等時間財力的浪費。2、知己知彼、安排合理:高手對自己手下的技戰特點了如指掌,懂得如何有針對性地組合各類精干軍隊,懂得對手國家的特點其可能采用的戰術。紅警里各兵種各設施都有用武之地,若覺得哪個沒用只能說明你還不識它的長處。高手的經濟軍事相得益彰兩手都硬,各設施出的順序,怎樣快速把礦場開到礦區又防住對手打擊…安排得非常科學合理。高手的金錢總是細水長流,進帳源源不斷化為生產力,而且一兵一卒都會各得其所,形成良性循環。否則縱然富可敵國還手無縛雞之力人家小股來犯就能為所欲為端掉老窩也是枉然。3、靈活機動、思路連貫:高手的頭腦都是非常靈活不拘一格的,針對形勢隨機應變。或攻擊礦車礦場斷你財路,或打掉電廠高科贏得時間,或端了雷達掩護我軍攻勢…招無定法一招無效還有下招,招招不離后腦勺。釜底抽薪有之,金蟬脫殼有之,打草驚蛇有之,調虎離山有之,聲東擊西有之,以逸待勞有之,暗渡陳倉有之,欲擒故縱有之,無中生有有之,瞞天過海有之。動如脫兔,虛實相應,三頭六臂源源不斷攻將上來,這兒撈點兒便宜,那兒取得點兒戰果,讓對手左支右絀防不勝防。高手一般不會選擇雙方各不相擾各自發展來個大決戰之類,那樣太沉悶太拖沓也不能完全體現他們的才能。不知變通一根筋的打不好紅警。4、明察秋毫、大局觀強:高手對對手的一舉一動都明鏡賽的,其戰略意圖早在意中,只要那邊風吹草動,咱立刻就能化解于無形。對手有什么弱點有什么輕動,也會即時抓住讓他付出慘重代價。高手的一拳一腳都打在對方痛處,讓對手不斷受傷,直至徹底倒下;目光短淺因小失大那不是高手干的事。5、心理過硬、當機立斷:高手都有堅強的神經,雷厲風行動如脫兔,不會受到意外事件干擾,足以承受大風大浪。即便是在極端不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅即制定步驟聚集力量,攪亂局勢孤注一擲一搏勝負。當然了,實戰經驗、操控熟練也是好成績的必要元素;但那不是最重要的,和戰術素養關系不是很密切。具體操作不談,本人實戰很少,算不得高手,但也有些感悟。游戲也是人生,仁者方能無敵,不要作弊不要耍賴不要偷,實在打不過就爽快認輸,高手要有高手風范。況且游戲最重要的是快樂,大家最需要的是娛樂心神廣交良朋。心胸開闊好奇進取的也會節節提升,學學孫子兵法三十六計現代化戰術新式武器啥的當然也促進紅警。《坦克戰微操作戰法》在全文開始前,先提一個問題:紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控制都沒有失誤,請問誰的勝算大?我想有一定水平的朋友一定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。這個問題的關鍵在于,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!有一句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經歷:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵特別能作戰。其實你也可以擁有精兵,本文就是要告訴你這個!本文面向的是中級和高級水平玩家,對初學者了解高手思路有一定幫助。歡迎批評指正。① 兵力的對比本節對比一下各個主力兵種的能力。1-1 聯軍主力兵種主戰坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷903星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170能力分析:犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢MVP兵種:天啟坦克 HP800,射速5.3,殺傷1003星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200能力分析:天啟坦克也是整個紅警2里面的最有價值兵種(MVP),能打天打地,并且殺傷力強大1-2 盟軍主力兵種主戰坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷653星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110能力分析:灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱MVP兵種:光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷653星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種1-3 兵種綜述各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地制宜,打好戰斗。② 輔助兵種本節了解以下輔助兵種極其特點2-1 聯軍狗(價格200)—狗是人類忠實的朋友紅警2中唯一的動物兵種就是狗(烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,后期是在坦克戰中吸引對方的火力。蜘蛛(價格500)—恐怖~好恐怖啊!蜘蛛行動靈活,速度快,但是視野狹窄,并且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,后期在坦克戰中偷襲對方的后翼兵力。動員兵(價格100)—價廉物美的兵種動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦克后,也能吸引對方的火力。2-2 盟軍飛行兵(價格600)—快速反應部隊飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,并且能通過快速的扯動,撕破對方的防御體系,為主力部隊的進攻提供方便。大兵(價格200)—一旦讓我蹲下~嘿嘿!沒蹲下的大兵和動員兵相當,但是一旦蹲下,攻擊、射程加倍,并且能有效吸引對方的火力。③坦克戰的打法本節介紹坦克戰的主要打法3-1 輔助兵種、MVP的數量輔助兵種的價值應該不少于全部進攻兵力價格的5%,不多于15%。一般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+8動員兵,其攻擊力能擊敗單一的23輛左右坦克。另外,進攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵種,比如盟軍小車和聯軍防空運兵車。應該牢記,寧可少造一點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。到了中后期,應該注意MVP兵種的使用。對于天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多于兵力總價值的10%;對于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多于兵力總價值的30%。3-2 聯軍坦克戰套路1:坦克分成兩隊,小隊7輛左右,另一隊是主力隊。然后把狗和動員兵放在兩隊中間。打仗的時候,先用小隊坦克沖到對方坦克附近,然后回撤,主力和輔助兵種上前。這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然后用輔助兵種吸引對方火力,并且用主力分割包圍對方兵力。套路2:坦克分成兩個大隊,分占左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,沖入對方陣地,然后兩個邊路大隊跟上,從兩翼拖動過去。這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然后從兩邊進行移動攻擊。綜述:聯軍坦克戰的兩個要點,一個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的沖散對方的陣形。3-3 盟軍坦克戰套路1:把坦克組合成三角形,然后在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有一輛修理車。打仗的時候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推進,注意要保證陣形不被破壞。這種打法的目的是吸引、沖散對方陣形,并在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。套路2:飛行兵、狗和坦克組合。飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以后狗兒們和坦克們一塊上,當確認對方防空削弱以后,飛行兵們再上。這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克后面能跟上個修理車。綜述:盟軍的要點有兩個:一是要注意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。3-4 關于打仗的時候偷我很提倡多方位的進攻,但是不主張把戰線拉的太長。打仗的時候除非對方后方非常空虛或者你對自己的控制絕對有自信有把握,否則應該把精力方在指揮戰斗上,不應該小偷小摸。3-5 關于“遛坦克”打仗的時候拖動坦克,促使它們移動攻擊,俗稱為“遛坦克”。兩種情況下應該遛坦克:1、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,并且陣形比較集中;2、對方已經沒有能有效吸引火力的輔助兵種,己方坦克數量略多。以下情況不應該遛坦克:1、對方是聯軍,己方是盟軍,并且雙方兵力相當;2、對方有能有效吸引火力的輔助兵種;3、對方有明顯的分隊,并且有遛坦克的意圖,此時應該把注意力方在吸引對方火力上。遛坦克注意事項:1、應該沖擊...www.ucjihe.live防采集請勿采集本網請勿采集本網。

  最近qq水滸的論壇上鬧得沸沸揚揚的莫過于摘星樓bug以及紅王婆bug,前幾天刷級的事件,今天來個消弱王婆,寫著命中加全體,其實就是百分比,快點來看看紅王婆bug到底是怎么回事吧。

什么都有什么的特點。你喜歡玩什么就什么。奶爸前期補血,如果你的裝備夠強。自己一個人去單挑都沒問題。審判前期好練,攻擊高。后期就有點不足。

  一開始明明設計的是全體加速,至少周四、周五、周六的時候還是,要么全體加,要么全體不加,后來偷偷改成部分加速,經常5加3,類似馬琳的技能概率,上面說的是武將 法將可不會被加速。(qq水滸紅王婆怎么樣 紅王婆技能屬性介紹

qq水滸紅王婆技能消弱bug詳解
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容易被風箏,團戰和隊友的配合不穩定,只有可憐的一個控,還十分不穩定,前期崩了,后期沒戲,跟不上比賽節奏。起來了也不一定打得過一些傳統后期

  很多人換了紅婆子,我自己的大號也換了,多數人換的時候是被那一行字的技能描述迷惑和吸引了,可大家也不想想,雖然寫的是加全體,但是是有概率的,紅婆子每次施放技能都是在給全體加,但能加上幾個那是概率問題,可能你會說那為什么技能描述沒有注明有一定概率呢,那你可以去看看紅二娘,她的技能描述也是: “增加一個友方目標130怒氣”沒寫會失敗吧!紅將中的輔助將技能不是必中這太正常了,活動一開始副本紅婆BOSS也存在加速失敗,只是那時的概率高,一般不容易發現,游戲搞活動一開始用高概率吸引一下玩家無可厚非,沒什么可大驚小怪的,怪只怪你們在換紅婆子的時候的心態太貪婪了,你們當時心里想的就是 “逆天”。想要占便宜就是吃虧的開始,吃到嘴只是個時間問題。

單修驅魔在低段很有優勢,高段后只能選擇雙修(推薦法偏力) 但比驅魔BUG的職業很多…關鍵在于會打驅魔的人太少 真正無解的職業是元素和魔道 高段位,人人都有好裝備的時候,釋放職業的優勢就

  不過還是希望官方能解決這個問題,畢竟變相欺騙也是不好的,游戲里可是有玩家的心血,有關紅王婆的bug問題,只要一有消息,淺陌會第一時間通知大家的。

男槍和其它ADC相比的確有很多過人之處。當前版本OP雖然談不到,但是“強力”兩個字他是擔當得起的。4個技能都很OP,這么說肯定是有它的道理。被動加的那些抗性看上去不算高,但是已經是相當不錯的資本了,

德萊文之前的被動是當產生Q技能或暴擊時對方會流血,跟他哥諾手差不多。現在改每接一次斧子或擊殺一個小兵會給0.5金幣,這些錢會在擊殺英雄時產生,也會在死亡時減半內容來自www.ucjihe.live請勿采集。

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