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星佳城市房屋選擇攻略技巧解析">星佳城市房屋選擇攻略技巧解析

日期:2020/5/31 5:46:18來源:

在備受關注的“智能手機&平板電腦”分會場,資深游戲制作人孫劍峰以《中國制造:國內團隊如何開發面向西方市場的手機游戲》為題,進行了精彩的分享。孫劍峰是Kabam公司最新手游《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》的資深制作人。在加盟Kabam之前,作為Zynga北京Cityville中文版的負責人,在騰訊平臺成功運營《星佳城市》,獲得數百萬的活躍用戶。《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》是基于Kabam風靡全球的網頁游戲Dragons of Atlantis(《亞特蘭蒂斯之龍》)之上全新設計的移動設備游戲。Kabam是美國一家游戲公司,早前專注于facebook平臺的社交游戲,后來轉移到網頁游戲上,最近一兩年開始發力手機游戲市場。目前已經是全球位列前十位的手機游戲游戲開發商和發行商,擁有4款價值一億美元的系列化游戲,2012年iOS總收入榜成功登陸榜首。Kabam總部在加州舊金山,目前在中國北京設有一百多人的團隊,現在還在不斷擴張當中擴張。對于中國手游公司如何迎合國外市場這一問題,孫劍峰提出了自己的觀點。他指出,一個熟悉歐美市場文化的制作人;一個具有西方審美觀的美術團隊;一個優秀的游戲運營、市場和策劃團隊;一個切合西方口味的游戲題材;加上一個符合歐美玩家游戲習慣的玩法和付費方式,這五大要素結合在一起,才有可能做出一款能夠獲得西方市場認可的手機游戲。此外,孫劍峰還分享了海外玩家的特性,比如美國玩家不愛PVP,不喜歡炫耀花錢等等,其分享內容絕對干貨,在此強烈推薦立志走出國門的手游制造者們收藏閱讀。以下是孫劍峰本次的分享全文 前面是講了一個故事,我們的游戲是怎么做出來的,下面說的是我覺得真正有意義的東西—國內團隊如何開發面向西方市場的手機游戲。第一個,一定要有歐美市場的團隊。最好你的游戲的制作人和策劃是有美國的背景,無論他是從美國出生還是純美國人,或者是在美國留學多年,或者你非常喜歡美國文化,非常了解美國文化,這對于你們的幫助很大。第二個,美術團隊一定要有西方的審美感覺。做的美術一定是西方的美術,不是國內的美術。第三點,對于任何的游戲都一樣,你的團隊最好是一個長期磨合成熟的團隊。我們公司有市場推廣、運營、客服,社區管理,數據分析,市場分析等團隊支持。我這里著重想說說市場推廣部門。這也是Kabam的強項,想找Kabam發行游戲的也可以著重看一下Kabam和其他的公司的區別。我們在移動市場上比較會買用戶。這個不是說你有錢就可以嗎?但其實完全不是這樣。在美國的市場上想要購買非常有價值的用戶其實是非常有技巧的事情。你通過什么樣的渠道購買,找什么樣的合作伙伴,什么樣的策略,怎么樣去找到用戶,怎么最便宜的價格買到最好的客戶,都是很有技巧的事情。第四個,是題材。題材我覺得是非常重要的事情,這也是我們中國公司做游戲會忽略的地方,不是忽略吧,是會很重視但又總搞錯的地方。你們覺得蒸汽朋克的題材怎么樣?中國絕對沒有這個東西,是非常西方的東西,是原汁原味的蒸汽朋克的題材。但這種題材做在游戲里面怎么樣?我們公司有所嘗試,結果是反例,是特別不好。當然你也可以說我們公司做的不好,但我們確實是嘗試過,感覺不是特別好。雖然它是西方的題材,但是非常小眾。再舉另外一個例子,比如說星戰題材,你們覺得這個題材怎么樣?這個聽起來是星球大戰、科幻,這種題材在有些游戲里面應該不錯,比如說EvE,非常著名的游戲。但是在SLG里面,我們也覺得這個游戲這是一個比較小眾的題材。我們也有同事干過這樣的事,他們之前的公司干過這樣的事,發現不是特別好。所以這里面有很多坑在里面。一定要選西方流行題材,不要是西游之類的,其實美國人也不知道孫悟空。要選流行的題材,其實可以從影視題材中獲得靈感,你發現他們流行什么電視劇,流行什么內容,他們怎么選材的,可以發現很多。我們公司和電影公司合作的游戲都還蠻不錯的,所以一定要抓準他們的流行文化,千萬不要把自己搞成小眾題材。很多電影很多電視劇可能你也很喜歡,但你喜歡的恰好也許是一個小眾題材,所以不要想當然,一定要做好市場調研。千萬不要做太偏僻的歷史題材。舉一個例子,比如說北歐神話,大家覺得這也是非常好的西方題材,什么雷神之類的。但美國人有一個特點,前面我說美國人有一個什么特點呢?美國人大部分都比較小白。還有另外一個特點,他們不太懂歷史,他們都不是好學生,上課都沒有好好學歷史,歷史都不太明白。你要講特別偏僻的歐洲歷史背景的,他們也不是特別能夠理解一些非常具體的歷史題材。千萬不要選特別偏僻的歷史題材,一定要選大眾化的流行元素。另外變形金剛,其實在美國也不是特別流行,雖然這在中國比較流行,但在美國也不是特別流行。美術風格,這個沒有特別多的可說的,千萬不要做Q版。不要做日本動漫風格,如果是硬核游戲最好是寫實風格,我們公司一直堅持的是歐美寫實風格。游戲設計上有幾個點,第一個主要的游戲玩法一定要簡單。收集資源、打別人、造兵,基本上幾步。還有造一個建筑物,造一個機器,放進材料就出來。比如說我之前Zynga參與過的產品,它的核心循環也很簡單,蓋房子,定時收錢就完了。美國人非常接受這種玩法。這里有一個感受,國內的游戲,玩家在玩這個游戲前都會先查查別人怎么玩:玩RPG的,看看先選哪個門牌,選哪個Class,我都會網上查查,看看怎么玩。美國人大部分都比較小白,他們不是說非得學習你的游戲怎么玩,而是你的游戲一下子我就玩明白,特別有滿足感,你看我這么厲害,636f7079e79fa5e9819331333332643834一下子就知道怎么蓋房子,我們的游戲前期都是蓋房子游戲。我們立志把蓋房子做到極致。比如說PvP我們都沒加進去。要知道你的游戲受眾,你的游戲受眾比如美國人就喜歡蓋房子、種地。看他們美國人平時在后院開塊地,種點花。我當時在美國的時候有一個鄰居,他的后院特別美做了一個小火車的模型,有山有水之類的,這邊還有車站。后來我做游戲才慢慢理解了美國人的想法。他們就喜歡自己造一個世界,建造這些東西,這也是為什么Zynga的游戲會當時流行,都是這種游戲。我們的游戲一開始也完全是蓋房子、種地的游戲。第二個主題PvP和PvE,國內的游戲玩家都喜歡砍砍殺殺的玩家,但美國喜歡PvP的玩家非常少。你們猜到我們游戲平均每天每個人進行PvP的次數是多少嗎?大概零點幾次,他們基本上不打別人,他們基本上打的是別人的死城,偶爾打了別人,別人發信說:你為什么打我?打的那個人說,Sorry,我不以為你是活人,對不起。他們非常客氣,覺得打人是非常不禮貌的事情。這是我們本身一個戰爭游戲,大家都不互相打,你真受不了這個事。做PvP也會做,做的非常小眾。游戲里面做的非常多的是PvE,美國的玩家喜歡抱團打電腦,不太喜歡互相打。千萬不能鼓勵玩家之間互相打。我們游戲有七天保護期,七天保護期一過,我們發現所有的留存的調落都是在七天保護期接受的時候,一開始還是比較好的曲線,七天保護期結束就變成這樣。為什么?因為保護期結束之后很多人挨打了,挨打之后他們就不玩了,這是讓我們非常受不了的事情。我們又不能一直保護他們不被打,所以就讓玩家普遍接受這樣的事實,留著的玩家能夠受得了這樣的玩法。但美國人玩家不喜歡PvP。玩家交互很重要,這也是SLG游戲非常喜歡的是聯盟。中國游戲一樣,大家都在里面role play。非常簡單的系統他們也會玩的很High,聯盟系統要做的很棒,支持他們各種需求。收費設計,和游戲設計一樣。收費設計實際上是中國游戲和國外游戲也有很多區別。游戲設計上有很多區別一樣。第一個收費設計一定要簡單,國內的游戲有很多是各種各樣的收費系統。但是這種收費系統,我們國內的玩家,因為一代一代的教育過來,他知道怎么玩,比如說我玩過上一個RPG,我知道刷寵物,我知道什么地方付錢,但對于國外的玩家,根本玩不懂你的東西,無從下手,想付錢也不知道怎么付錢。如果想要收到大部分的人的錢,收費系統設計得一定要簡單。我們的游戲主要的收費系統就是加速。這個聽起來特別土,國內的游戲已經很早不這么做了,我們游戲里面80、90%都是加速。這個也是令我一開始難以接受的事情。我們也想加入一些中國游戲做的好的地方。但我們發現,既然玩家喜歡“加速”這個東西,我們就設計這個東西。第二個理念,也是非常震撼我的事情,就是美國人不太喜歡花錢就能贏的東西。這和國內的主流價值觀完全不一樣。國內的主流價值觀我有錢我就牛逼,我花一點錢就比不花錢的人要牛,我花更多錢就比花一點錢的人牛。全服務器排第一,肯定是花錢最多的。基本上我們國內的排行榜就是花錢最多的,大家很接受,也愿意炫耀這個東西,也愿意花錢讓自己變得不一樣,自己身上的裝備、寵物、城堡之類的,都希望別人知道自己花了錢。但國外的玩家心理非常非常不一樣,心態非常非常不一樣。這也是美國策劃跟我講的事情。美國人覺得花錢是我在作弊,他們非常不好意思。別人如果一說,你花錢過去的,我這不是花錢的,我真沒花過錢,他們不愿意讓人知道他花過錢,花錢非常低調,你要是花錢才有的東西,人家就會知道你是Payer,他們覺得非常恥辱的事情,不愿意讓人知道是花過錢。國內的收費手段就不行。加速的手段就是你不花錢也可以造的很好,別人說你一定花過錢,不是。我時間多,我總在游戲里,所以我才造的好。所以這也是一種玩家的心態。美國喜歡的是公平的游戲,歐美玩家他們不喜歡花錢就能贏的這種。我們的游戲也試圖包裝成為公平的游戲,這點也是大家值得注意的,你花錢的時候要讓玩家覺得是潤物細無聲的感覺,我花了錢別人也看不出,我就很高興的花錢。千萬不要有所謂的付費才能獲得的內容。這也是我們血的教訓。跟大家分享一個血的教訓。有一個游戲,有一個新的更新里面,做了一個東西,只有付費才能升級之類的。當時我們做網頁游戲根本無所謂,隨便做。玩家也不會怎么樣,玩家即使不滿,在論壇里面抱怨一下,但現在在蘋果的一畝三分地里耕耘,就得在乎這個規則,當時的玩家非常不滿,你的東西明顯是付了錢玩家才有,我們不付錢的玩家怎么辦?沒法玩了,我們的評價從4.5星,下降到2.5星,這個...www.ucjihe.live防采集請勿采集本網請勿采集本網。

  星佳城市小編完了不少日子了,下面和大家分享一些我的經驗哦,房屋如何進行選擇,希望可以幫到大家

  房屋的選擇,初期肯定是選擇便宜的,能入住的居民數量多的。后期隨著擴地難度的加大,要求的居民數量的大幅增加,就需要淘汰一些低級的房屋,我個人一般都是把100以下的房屋直接賣掉,換成人口數量多的,有些任務需要的房屋除外。(比如有的任務是需要收取平頂樓的租金,做完任務以后再賣)個人認為性價比高的,占地少的,好看點的:別致小屋,褐石洋房,露臺別墅,西式洋樓,高檔塔樓,摩天大樓,五星級酒店公寓。其他的都一般,其中,人口高,占地少,便宜的的是褐石洋房,不過不太好看。露臺別墅是萬元里人口最高的,達到190.很高了。但是是4x4的。比褐石洋房之類的多一格,這個選擇是要根據個人實際情況,高檔塔樓140人口,3萬元,摩天大樓300人口,50萬性價比不高,就是稍微好看點,五星級酒店公寓,800人口,110萬,建議以后有錢買這個,把低等級的房賣掉,相對來說人口高,占地少,收租金時,收到的小車一次就60人口,相對于兩個摩天大樓的100萬,合算,不過110萬不是隨便就拿出來的。慢慢換吧。至于其他的那些房屋,有興趣的可以對比一下,參考的數據就是人口,價格,占地,外觀。并且新推出的專題熱賣品在不斷更新,誰知道以后會出了什么更好的。

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