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攻擊取到最大值是什么意思">攻擊取到最大值是什么意思

日期:2020/5/31 5:01:43來源:

卡牌內容手牌(110 張)副牌 人物牌 30張體力牌 14張身份牌 12張真經牌 12張準備階段游戲開始時玩家需將游戲牌和副牌歸類,每個玩家需隨機抽取:1張身份牌,1張人物牌,1張體力牌,1張真經牌,4張起始手牌。1張身份牌玩家的游戲目標(勝利條件)由隨機抽到的身份牌決定:唐僧:勝利目標為 消滅所有妖怪并擊敗神仙。取經人:勝利目標為 保護唐僧,擊敗所有妖怪與神仙。妖怪:勝利目標為 擊敗唐僧為勝利。神仙:勝利目標為 平衡妖怪和取經人的實力差距,先將妖怪擊敗再擊敗唐僧取得勝利。身份牌抽取方式:根據下表的分配方式,將對應的牌取出,洗混,隨機分給每個玩家。抽到唐僧牌的玩家,需立刻亮出身份牌(將唐僧牌面朝上放在面前)。除了唐僧外,其他玩家的身份要保密(將身份牌倒扣在身邊)。不同數量玩家身份牌的分配:3名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪4名玩家:1唐僧、1取經人、1妖怪、1神仙5名玩家:1唐僧、1取經人、2妖怪、1神仙6名玩家:1唐僧、1取經人、3妖怪、1神仙7名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、1神仙8名玩家:1唐僧、2取經人、3妖怪、2神仙9名玩家:1唐僧、3取經人、3妖怪、2神仙10名玩家:1唐僧、3取經人、4妖怪、2神仙11名玩家:1唐僧、3取經人、5妖怪、2神仙12名玩家:1唐僧、4取經人、5妖怪、2神仙1張人物牌每位玩家抽取3張人物牌,選擇1張使用,剩余2張人物牌作廢。人物牌牌面內容:人物體力 人物屬性(妖/仙)人物技能1張體力牌人物選擇完成之后,每人拿取一張體力牌。體力牌與人物體力值上限保持一致。(圖)當受到傷害減體力時,將人物牌右移擋住被減的體力。(圖)唐僧自帶一張唐僧專用體力牌。注:當唐僧受到攻擊時,先減人物牌上的體力(此時唐僧肉技能無效)。唐僧的人物牌被擊敗,不可用[蟠桃]、[生死薄]復活。1張真經牌在正式開始游戲前,將等同于在場玩家數量的真經牌分發給在場玩家,每人一張。(注:真經牌做計分牌使用,當玩家成功擊敗另一名玩家后可獲得他的真經牌。4張起始手牌將手牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆使用。開始游戲進行游戲時,由“唐僧”開始,逆時針方向以回合的方式進行,一回合可以分為五個階段:回合開始階段 一 摸牌階段 一 出牌階段 一 棄牌階段 一 回合結束階段回合開始階段通常可以直接跳過,除非遇到面前橫置有需要判定的牌,可在此階段進行判定。判定:游戲中很多時候都需要判定。判定是指從牌堆頂摸一張牌,翻開,這張牌的花色(紅桃、黑桃等)即為判定結果。從牌堆頂翻開的這張牌則叫做判定牌。注:判定牌一般情況下需放入棄牌堆。摸牌階段每回合開始可從牌堆頂摸兩張牌。注:當牌堆的牌摸完時,立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。出牌階段在出牌階段,可以執行以下幾種行動中的一種或多種(可出任意張技能牌,但每回合只能出一次[攻])。(1)可使用任意張技能牌。(2)坐騎武器各只能裝備一張。當有新的武器和坐騎被裝備上,則需棄掉原有武器或坐騎。(3)使用人物牌上的人物技能,通常情況下一回合只能使用一次。(4)一般情況下,每回合只能使用一次[攻](包括坐騎轉化而來的[攻]),每次使用[攻]只能附加一件已裝備的武器。棄牌階段在出牌階段結束時,手牌數量不得超過當前體力值,需棄掉多余手牌。注:[唐僧]的人物牌在未被擊敗時,手牌數量與其人物牌的當前體力值相對應。回合結束階段:棄牌階段結束后,視為玩家自己的回合結束。右邊的玩家自動進入他/她的回合。即輪到下一位玩家摸牌、出牌或者棄牌。被動防御在其他玩家的回合里,自己受到攻擊,可用[受]、[錦闌袈裟]等手牌進行防御,也可用人物牌的技能進行防御。基本概念受到傷害:是指受到技能、武器或者坐騎的群傷和個體傷害,導致扣減體力。顏色花色:只分為紅桃,黑桃,草花和方塊。玩家間的距離:A玩家到B和H玩家的攻擊距離為1,到C和G玩家攻擊距離為2,以此類推。(如圖)死亡的判定當玩家角色的體力值降到0或以下時,則被擊敗(即死亡),被擊敗的玩家在公布身份之前可以用生死薄、蟠桃、往生咒復活。若無法復活,死亡的角色需要棄掉自己的手牌以及面前放置的所有牌,交出真經牌,并亮出身份牌。獎勵與懲罰任何人殺死妖怪可獲得摸三張牌的獎勵。如果唐僧誤殺了取經人,需要棄掉所有的手牌和已裝備的牌。規則補充1、[往生咒]、[生死薄]、[蟠桃]的使用:玩家死亡而又未公布身份時,可向其他玩家詢問是否愿意救自己一命,唐僧和持有[生死薄]或[蟠桃]的玩家可自主選擇救他與否。([蟠桃]只可恢復一點體力。2、進階規則—趕尸模式:玩家死亡后,場上存活的玩家可在各自的摸牌階段,指定一位已死亡的玩家代替自己摸牌。摸牌方式為死亡玩家從牌堆摸三張,挑選出其中的兩張給存活玩家。(建議7人或更多人游戲時起用此模式)。牌補充解釋游戲牌包括基本牌,技能牌,裝備牌(包括武器牌和坐騎牌)。大部分游戲牌使用后均需立即棄掉(放入棄牌堆)。基本牌攻:出牌階段使用,攻擊一名在攻擊距離內的玩家,若攻擊成功(對方沒有[受]或者可抵擋[攻]的技能牌、坐騎牌),被攻擊的玩家減1點血。出 攻 時可附加一張已裝備的武器牌。未裝備武器和坐騎時,玩家[攻]的攻擊距離為1。裝備武器和坐騎后,攻擊距離不疊加,取最大值。受:在別的玩家對你出[攻]或[火焰山]時,可以打出受。蟠桃:出牌階段使用,為自己加一點體力。任何時候體力值不得超過體力上限。蟠桃可以復活一名即將死亡但還未公布身份的玩家,并恢復一點體力。技能牌標有“技能”字樣的牌。在出牌階段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即棄掉。火焰山(1張)除自己外,所有玩家需要出一張 受,否則減一點體力。蟠桃大會(1張)只能在出牌階段使用,所有玩家立即恢復一點體力。體力值不得超過血量上限。芭蕉扇(2張)摸取等同于現存玩家數量的牌,由自己開始挑選任意一張收入手牌,再由下一個玩家挑選,依次類推。注:出牌階段使用,從牌堆摸等于現存玩家數量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者開始,按逆時針順序,每名玩家依次挑選一張,收入手牌。三昧真火(1張)出牌階段使用,橫置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合開始階段進行判定,若判定結果為 紅桃,則減三點體力,否則將此牌橫置到下家面前。1、可對任意玩家使用,無距離限制;2、若判定沒有命中,[三昧真火]的效果將傳給下家,直到有人被擊中;3、太上老君則可利用[老君爐]的技能,跳過判定階段,直接將此張[三昧真火]傳給下家;4、使用[三昧真火]可棄掉桌面上已有的[二昧真火],只執行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。注:桌面上有三昧真火時,二昧真火不能使用。判定階段需同時判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。二昧真火(1張)出牌階段使用,橫置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合開始階段進行判定,若判定結果為 紅桃,則減二點體力,否則將此牌橫置到下家面前。注:二昧真火與三昧真火僅在傷害點數上有差別,其他注意事項同三昧真火。心靈控制(3張)暫時控制一位裝備有武器的玩家,可令他出一張 攻 攻擊另一名被指定玩家,否則需交出已裝備的武器牌,收入自己的手牌中。詳述:控制裝備有武器的玩家,令其出一張[攻]攻擊(必須是對方攻擊范圍內的)另一名指定玩家,否則該玩家需將當前裝備的一張武器牌交給自己(此牌收入自己手牌)。單挑(2張)出牌階段使用,與任意一名玩家進行單挑。由對方開始,雙方輪流出 攻,直到有一方沒有 攻 為止。戰敗的玩家減一點體力。注:輪流出攻時,每名玩家一次只能出一張[攻]。翻江倒海(2張)除自己外,所有玩家需要出一張 攻,否則減一點體力。捆仙索(1張)對任意一名人物牌為 仙 的玩家使用,橫置在對方面前,該玩家在其回合開始階段需進行判定,若花色不是 草花,則跳過出牌階段。此牌丟入棄牌堆。詳解:使用后橫置在目標玩家面前。目標玩家在回合開始階段,需要進行捆仙索的判定—如果判定結果為草花,則照常行動,棄掉捆仙索;如果判定結果不是草花,則該回合跳過出牌階段(照常摸牌和棄牌),棄掉捆仙索。注:可在判定后使用錦闌袈裟可取消并棄掉捆仙索。捆妖索(2張)對任意一名人物牌為 妖 的玩家使用,橫置在對方面前,該玩家在其回合開始階段需進行判定,若花色不是 草花,則跳過出牌階段。此牌丟入棄牌堆。注:注意事項同捆仙索。救命毫毛(4張)出牌階段使用,可再摸兩張牌。錦闌袈裟(2張)可抵御一次技能攻擊。(包括[三昧真火]、[捆仙索]、[決斗]等技能。可以用來抵御任何技能手牌對自己產生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,則跳過判定,三昧真火橫置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,則跳過判定,直接進入出牌階段。金剛鐲(4張)出牌階段對除自己外任意一名玩家使用,隨機抽取對方一張手牌,或挑選一張桌面上的裝備牌或判定牌,放入棄牌堆。紫金葫蘆(4張)使用此牌,可抽取一名距離為1的玩家的一張手牌或裝備牌,收入自己的手牌。臨陣換將(1張)可挑選任意一名玩家與自己交換人物牌。玩家現有體力值保持不變。身份互換(1張)可指定除唐僧外的任意兩位玩家(包括自己)互換身份牌,換牌雙方不可向其他玩家表明身份。生死簿(1張)當任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份時,可使用此牌使其復活,并恢復所有體力。金鐘罩(1張)可當一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。嘲 諷(1張)出牌階段,將此牌橫置于任意一名玩家面前,該玩家回合階段若出 攻,則只能攻擊使用嘲諷的玩家。若沒有出 攻,則在棄牌階段將此牌棄掉。護 衛(1張)任何時候,使用此牌可替另一名玩家承受來自 攻 的傷害。孕 育(1張)出牌階段,對任意一名體力值上限為3的玩家使用,使其體力值上限變為4。該玩家現有的體力值保持不變。裝備牌需在出牌階段,將裝備牌裝備在桌面上,攻擊距離和技能才能生效。武器(一)除沙和尚以外,其他人物最多只能裝備一件武器。(二)...www.ucjihe.live防采集請勿采集本網請勿采集本網。

  俠義無雙游戲里,攻擊取到最大值是什么意思?

卡牌內容 手牌( 110 張) 副牌 人物牌 30張 體力牌 14張 身份牌 12張 真經牌 12張 準備階段 游戲開始時玩家需將游戲牌和副牌歸類,每個玩家需隨機抽取: 1張身份牌,

  據小編所知,裝備上的傷害有浮動的,不是固定的,所以取最大值就是取傷害浮動的最大值。

但是擁有了幸運+2的神裝項鏈,對比其他對手頂破天+7的武器,你卻可以把幸運加到最高9,而且是永久屬性,怎么殺人幸運值它都不會掉。打個比方吧,如果我是一名63級

1、意思是:個體值:指每只小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值范圍為0~31,一經確定之后便不會隨任何條件而變更。野生小精靈的個體值都是隨機產生的。種族值:指每一品種小精靈(圖鑒的一個號碼代表一個品種)的固有能力值,以此來區分不同種族。種族值越大,該項能力就越高。努力值:指每只小精靈6項能力中每一項擁有的隱藏數值,取值范圍為0~255。努力值代表了該小精靈后天培養、努力訓練的程度—因而野生小精靈的努力值全部為零。2、三種值沒有任何聯系,他們三者是獨立影響的。3、計算公式能力計算公式HP=[種族值*2+個體值+[努力值/4]]*Lv/100+10+Lv其余=[[種族值*2+個體值+[努力值/4]]*Lv/100+5]*性格修正*特性修正(每個中括號及后面的每步修正結果,小數點后均要舍去)個體值需要通過上述公式分析、計算捕捉到的野生小精靈能力數據求得,無法通過查詢直接得到。傷害計算公式[[Lv*2/5+2]*(攻方)攻擊or特攻能力值*招式威力/(守方)防御or特防能力值/50+2]*屬性相克*屬性加成*道具加成*命中要害*隨機數(85~100/100)(每個中括號及后面的每步修正結果,小數點后均要舍去)4、舉例超夢:特攻種族154,70級抓的時候運氣不錯特攻個體31,性格特攻+能力=((154+31)*0.7+5)*1.1練到100級,給特攻打了255努力。能力=((154+31+255/4)*1+5)*1.1具體數值自己算一下就行了。擴展資料:努力值舉例野生小精靈或NPC對戰中,戰勝了特定的小精靈,便能獲得特定項的努力值。另外,吃價值9800元的「興奮劑」能給特定項加10點努力值,但最高只能吃到該項100為止。佩戴特殊道具、或中了POKERUS(ポケルス)病毒,則能使戰斗中獲得的努力值量倍增。需要注意的是,6項努力值有一個510的總和上限,即無法使全部6項能力的努力值達到全滿,最多只能全滿2項。因此,510點努力值的自由分配組合,便也成為了一門學問。命中要害一般招式的初始要害段數為0,有「容易擊中要害」的招式的初始要害段數為1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段數+2。佩戴道具「焦點鏡片」等時,要害段數+1。特殊小精靈佩戴特殊道具時,所有招式初始要害段數+2內容來自www.ucjihe.live請勿采集。

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