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后院三國游戲特色介紹,超不一般的感覺

日期:2020/5/6 5:29:47來源:

1。主角自己,可以由很多血、攻擊力;騰龍八齊可以一次傷害所有敵人3000點生命,戰斗基本是一招必殺;劍十一一次600點,也不錯;連破五岳的攻擊力也極強;2。呂布。呂布是最好的武將,有著超高的攻擊、生命等屬性,還有天下無敵的招數,再加上國士無雙,絕對是第一人選;3。關羽/張飛,關羽的龍戰于野比較強,張飛的俠義一擊也很有攻擊力。另外給些資料,你參考下。這些人的屬性比較好。評分原則不考慮bug 一共5項 基本數據和技能需考慮因素較多 分別占30分/40分 其他3項各10分 共100分基本數據30 評分高低看武將的戰斗數據 包括攻防命中和hp 鑒于閃避這一項在實戰中意義甚微 所以不算入計分 輔助角色是否有足夠的hp(其他屬性實在沒什么意義)此項不考慮吃書或魂魄武將-攻擊 防御 命中 hp 綜合評定30分 按角色分近戰和遠射輔助-hp 30分除了練級狂 大部分人平均等級到了40就該去打刑天了 所以這項評分主要從加入到40級的屬性及升級情況的數據計分另外升級加值的公式是 新值=1+(原值/成長率)其中[(原值/成長率)]取整數 所以 成長率是越低越好(文中大部分引用的文章都是偶以前收集的 難以一一去考證作者 所以無法說明文章作者 敬請原諒 感謝作者們)數據比較的依據吧里有 就不列出了20級時 hp 呂布255>典韋219>馬超 夏侯敦 甘寧204>關羽203>張飛201>許褚 孟獲190>趙云184>黃蓋173攻 呂布119>典韋 夏侯敦91>甘寧86>馬超81>趙云 關羽 黃蓋77>張飛75>許褚 孟獲72防 呂布91>趙云 甘寧 典韋77>馬超69>黃蓋 關羽66>夏侯敦61>孟獲56>許褚 張飛44命中 呂布119>典韋 夏侯敦102>趙云97>馬超 甘寧91>關羽87>黃蓋77>張飛 孟獲72>許褚4840級時 hp 呂布579>關羽461>張飛454>典韋442>趙云420>馬超414>許褚382>甘寧380>夏侯敦356>黃蓋349>孟獲326攻 呂布279>典韋194>趙云 關羽186>張飛179>馬超174>甘寧167>夏侯敦165>黃蓋164>許褚152>孟獲13217 15防 呂布218>趙云186>典韋164>關羽159>甘寧151>馬超148>黃蓋142>夏侯敦114>張飛111>孟獲104>許褚98命中 呂布279>趙云229>典韋215>關羽204>馬超194>夏侯敦185>甘寧176>張飛173>黃蓋164>孟獲132>許褚106一共8項數據 分別是20級和40級的hp 攻防命中 以呂布的數據為標準滿分30分 hp每少于呂布20點減1分 其他屬性每低10點減1分 8項分數的平均分四舍五入為最終得分關羽 26+25+27+26+24+20+24+22=194/8=24.25張飛 27+25+25+25+23+20+19+19=183/8=22.875趙云 26+25+28+27+22+20+26+25=199/8=24.875馬超 27+26+27+27+21+19+23+21=191/8=23.875許褚 26+25+25+22+20+17+17+12=164/8=20.5典韋 28+27+28+28+22+21+24+23=201/8=25.125夏侯敦 27+27+27+28+18+18+19+20=184/8=23甘寧 27+26+28+27+20+18+23+19=188/8=23.5黃蓋 25+25+27+25+18+18+22+18=178/8=22.25孟獲 26+25+26+25+17+15+18+15=167/8=20.875最終得分 典韋>趙云>關羽>馬超>甘寧>夏侯敦>張飛>黃蓋>孟獲>許褚25 25 24 24 24 23 23 22 21 21有人會說這樣評分不公平 有些武將是在40級后升級快 前面說了 很少人會把所有武將都練到60的 一般到40左右 而且就算都練到60 有爭議的無非是張飛 許褚 夏侯敦和孟獲 在此我把60級的數據也列出來吧 許褚仍是個廢物 夏侯敦也仍然頹廢 張飛的防仍然低的可憐 倒是孟獲算是后起之秀 在最后那項里加點分吧60級時 hp 呂布>張飛>孟獲>關羽>趙云>許褚>典韋>馬超>夏侯敦>甘寧>黃蓋攻 呂布>張飛>孟獲>趙云 關羽>典韋>夏侯敦>許褚>甘寧>黃蓋>馬超防 呂布>趙云>關羽>孟獲>典韋>甘寧>黃蓋>馬超>夏侯敦>張飛>許褚命中 呂布>趙云>關羽>夏侯敦>典韋>孟獲>張飛>馬超>甘寧>黃蓋>許褚作者:captain_lei 0位粉絲 2009-5-24 09:37 回復此發言2 封山之作 全人物終極評分20級時 hp 太史慈173>孫尚香154>黃忠 張遼140攻 黃忠57>張遼54>太史慈51>孫尚香43防 黃忠66>孫尚香61>太史慈49>張遼37命中 孫尚香119>張遼108>黃忠 太史慈9740級時 hp 太史慈349>孫尚香315>黃忠263>張遼244攻 黃忠 太史慈114>張遼102>孫尚香98防 孫尚香135>黃忠131>太史慈107>張遼76命中 孫尚香247>太史慈202>張遼192>黃忠18460級時 hp 太史慈>孫尚香>張遼>黃忠攻 黃忠>張遼>太史慈>孫尚香防 孫尚香>黃忠>太史慈>張遼命中 孫尚香>張遼>太史慈 黃忠弓將計分也按8項數據比較 以每項第一為標準滿分 hp每少20點減1分 其他屬性每低10點減1分 8項分數的平均分四舍五入為最終得分黃忠 28+30+30+27+21+30+29+23=218/8=27.25張遼 28+29+27+28+19+28+24+24=207/8=25.875太史慈 30+29+28+27+30+30+27+25=226/8=28.25孫尚香 29+28+29+30+26+28+30+30=230/8=28.75孫尚香>太史慈>黃忠>張遼29 28 27 26輔助角色的計分為2項數據 以每項第一為標準滿分 每差20點減1分 2項分數的平均分向下取整為最終得分20級時 hp 陸遜174>華佗170>張角154>周瑜141>呂蒙 貂蟬 荀彧131>馬良108>魯肅 賈詡102>司馬懿95>諸葛亮8740級時 hp 張角357>華佗347>陸遜331>周瑜291>貂蟬270>呂蒙269>荀彧232>馬良224>賈詡214>諸葛亮204>魯肅199>司馬懿197諸葛亮 23馬良 24司馬懿 23荀彧 25賈詡 24周瑜 27呂蒙 26魯肅 24陸遜 29貂蟬 26華佗 29張角 29因為三位君主的角色比較特殊 所以單獨進行計分他們的技能自相矛盾 都有武術技能 被動技能也是標準武將的近戰反擊3 但特技都是輔助型的 屬性數據也不上不下 相信大家都不會用他們沖鋒陷陣 所以按輔助角色計分30作者:captain_lei 0位粉絲 2009-5-24 09:40 回復此發言3 封山之作 全人物終極評分技能 40分武將-是否能提供足夠的輸出輔助-對戰斗的影響考慮技能成功的幾率其中特殊技能30分其他指令技能10分 考慮戰斗角色不同對技能分類取得分最高的兩項之和 最終得分超過40按40計(特殊技能不濟的自然其他指令技能用的比較多)武將特技 天下無敵 龍戰于野 俠義一擊 浴血奮戰 馳走槍 刀法 曳刀式 斷頭斬 憤怒一擊輔助特技 音樂 幻靈 奇謀 天變 舞蹈 醫術 召喚 地理 必殺一擊 富豪博弈 仁義 伺機而動 振奮 逆勢而行 霸氣 趁勢而起 辯才 精算弓將特技 連續射擊 致命射擊 散箭射擊 精確射擊 快速射擊 定身射擊 貫穿射擊 引導射擊 遠程射擊 移動射擊其他指令技能 法術 異術 方術 仙術 兵法 武術技能 毒箭 火箭 咒箭輔助技能 神行 集中 戰令 急救 自療 蓄勁 剛體天下無敵 30 毫無疑問滿分龍戰于野 28 比天下無敵差那么一點俠義一擊 浴血奮戰 必殺一擊 20 此兩技能都很難界定 尤其是俠義一擊 需要犧牲全隊的hp 很容易造成減員 否則無法發揮最大威力馳走槍 刀法 斷頭斬 18 馳走槍和刀法后期疲軟 斷頭斬則因為受等級限制也很難發揮最大威力曳刀式 15天搖地動 10 天搖地動擊中敵人的幾率遠遠低于擊中自己人憤怒一擊 5致命射擊 23 雖然打boss時能提供很高的輸出 但總是無法獨當一面連續射擊 22 加攻和命中不多 但畢竟是三連 加上本身的高命中 實戰中傷害比其他弓將特技高很多散箭射擊 19 初期最大輸出的技能 但無奈中后期有心無力精確射擊 貫穿射擊 定身射擊 16引導射擊 遠程射擊 移動射擊 13音樂 30幻靈 27舞蹈 24天變 商賈富豪博弈 21振奮 精算 15 精算是很好用的技能 但用起來比較復雜 而且沒有魯肅很難發揮最大威力奇謀 地理 12 不考慮bug的話 奇謀在實戰中效果很差醫術 10 受使用距離限制難以有效發揮…其實關鍵是有西門行存在…召喚 9霸氣 8逆勢而行 7趁勢而起 伺機而動 仁義 辯才 6沖鋒 10 沖鋒的威力大家都清楚合擊 8 合擊衍生的很多戰術非常豐富 設計好會產生非凡的效果牽制 震擊 6 對付boss很有效的技能閃避破壞與防具破壞 滅魂擊 點穴 4 打boss時較實用的技能獅子吼 逆襲 連擊 背擊 5 獅子吼由于boss和很多敵人免疫實用性大為下降 逆襲本身很強大 但只有劉備和司馬懿會 他倆使的機會實在是太少了 連擊較實用的技能刺擊 回斬 突擊 飆擊 劈天式 2 初期小有作用封魔擊 滅靈擊 逆鉤 破元擊 命中破壞 武器破壞 0 封魔擊 破元擊 命中破壞 武器破壞都是好的技能 但由于bug無法計分異術 10兵法 5方術 仙術 2火箭 咒箭10毒箭5輔助技能 神行 集中 戰令 急救 自療 5劉備 仁義6+合擊8=13諸葛亮 天變21+兵法5=26關羽 龍戰于野28+震擊6=34張飛 俠義一擊20+沖鋒10=30趙云 馳走槍18+閃避破壞4=22馬超 浴血奮戰20+沖鋒10=30黃忠 散箭19+火箭10=29馬良 地理12+方術2=14孫權 振奮15+合擊8=23周瑜 音樂30+異術10=40孫尚香 連續射擊 22+咒箭10=32甘寧 刀法18+神行5=23黃蓋 曳刀式 15+沖鋒10=25呂蒙 必殺一擊 20+兵法5=25魯肅 商賈富豪博弈21陸遜 異術10+沖鋒10=20太史慈 貫穿射擊16+火箭10=26曹操 霸氣8+合擊8=16司馬懿 奇謀12+兵法5=17張遼 23+火箭10=33許褚 天搖地動10+震擊6=16典韋 憤怒一擊5+集中5=10夏侯敦 斷頭斬18+神行5=23荀彧 精算15+仙術2=17賈詡 辯才6+異術10=16貂蟬 舞蹈24張角 幻靈27+異術10=37華佗 醫術10+急救5=15孟獲 召喚9+震擊6=15呂布 天下無敵30+震擊6=36作者:captain_lei 0位粉絲 2009-5-24 09:47 回復此發言4 封山之作 全人物終極評分速度及移動力10速度對后期戰斗的影響非常大 而且也不是每次都拿無常戒 所以把速度單獨拿出來計分平均速度按64點算 基礎分1分 低于平均速度則扣分(也就是1級時低于64為-2 每低10點再減2分 高于則加3分 每10點加2分 不足10點四舍五入)移動力得分為0 5 10 最終得分不超過10分劉備 64 1 移動1 1諸葛亮 64 1 移動2 6關羽 64 1 移動2 6張飛 76 4 移動1 4趙云 64 1 移動3 10馬超 64 1 移動2 6黃忠 52-2 移動2 3馬良 41-4 移動3 5曹操 64 1 移動2 6司馬懿 52-2 移動2 3夏侯敦 76 4 移動2 9典韋 52-2 移動1-2張遼 64 1 移動2 6許褚 40-4 移動1-4荀彧 40-4 移動1-4賈詡 40-4 移動3 6孫權 76 4 移動1 4周瑜 64 1 移動2 6孫尚香64 1 移動3 10甘寧 76 4 移動2 9作者:captain_lei 0位粉絲 2009-5-24 09:47 回復此發言5 封山之作 全人物終極評分黃蓋 52-2 移動1-2呂蒙 52-2 移動3 8太史慈52-2 移動2 3...www.ucjihe.live防采集請勿采集本網請勿采集本網。

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1、三國殺四大身份介紹: 主公: 獲勝條件:消滅所有反賊和內奸 技巧:以自己生存為首要目標,分散反賊注意力。配合忠內剿滅反賊并判斷誰是忠誰是內。忠臣: 獲勝條件:保護主公存活的前提下消滅

  史上最強攻防策略游戲:后院三國。

在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池只有那么一點,而《臥龍傳》里就不一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多

  穿越至三國時期,扮演亂世中的梟雄,擔拯救百姓于水火之重任,剿滅群雄,統一天下。

游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國游戲迷不能錯過的好game,游戲中不僅能依策略執行作戰,還有城池的發展規劃,再加上自行培養武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發揮。在這個游戲中,玩家率領

  后院三國不僅僅是塔防游戲,作為城主的您,建造防御建筑防守攻擊的同時,還要統籌考慮資源的合理運用,士兵的招募和訓練,打造強大的帝國部隊。

作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契

  后院三國不再是簡單的動畫播放,真實的戰斗場景,兵種的運用、投放位置的選擇、兵種的搭配、戰斗時機的掌握,都將是一場又一場的博弈。失敗,不過是經驗的積累;勝利,卻可以飽嘗勝利的喜悅。

(Rlv) 我自己都有在玩,現在比較喜歡的,不錯的,很多玩家玩了都說好,而且穩定性比其他都高。Beo

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三國殺的牌分為身份牌,血量牌,人物牌,游戲牌四大種。一個個說吧身份牌:主公,忠臣(協同主公殺死所有反賊),內 奸(想法弄死所有的人,最后殺死主公篡權),反賊(目的只有一個,殺死主公)血量牌:顧名思義,就是衡量你體力值的牌,血量為0時角色死亡人物牌:這個比較復雜了,找給你貼吧蜀國劉備 亂世的梟雄仁德:出牌階段,可以任意地把手牌分發給其他玩家(可以全給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得后加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。給一個人,也可以分別分發給幾個人若干張)。其他玩家獲得后加入手牌。每分發出兩張手牌劉備加一點體力。不足兩張的,不加體力。例如,劉備發給關羽張飛諸葛亮各一張牌,給孫尚香兩張牌,一共給出五張,因此劉備共可以補充兩點體力。激將:(主公技)劉備可以在需要出殺的時候,要求(但不強制要求)其他蜀國玩家幫他出殺。主公技就是指只有在玩家為主公的時候可以使用的技能關羽 美髯公武圣:任意紅色花色的牌都可當殺使用張飛 萬夫不擋飛將:出牌階段,可以出任意數量的殺。仍可以裝備武器后增加攻擊距離。諸葛亮 遲暮的軍師觀星:摸牌階段前,查看牌堆頂的三張牌,將其中任意數量的牌以任意順序置于牌堆底,其余則以任意順序置于牌堆頂。摸牌階段照常摸兩張牌。空城:無手牌時,不受殺的影響趙云 少年將軍龍膽:可以用殺代替閃使用,也可以用閃代替殺使用。馬超 一騎當千鐵騎:始終視為騎著一匹-1馬,出殺時對方需先判定,若為紅色牌直接命中黃月英 歸隱的俠女集智:當她使用一張錦囊牌后,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。奇才:使用任何錦囊牌無距離限制,如順手牽羊。若月英使用如萬箭齊發等錦囊牌后對司馬懿造成傷害,則月英應先從牌堆摸一張牌,再讓司馬懿抽走一張吳國孫權 年輕的賢君制衡:出牌階段,可棄掉自己任意數量的牌,并從牌堆補回等量的牌;每回合的最多使用次數等于自己當前受到的傷害值(減少的體力值)+1.當孫權沒受傷時,每回合僅能使用一次制衡.救援:主公技,吳國武將可以在他們的回合里對孫權使用[桃](并非將[桃]交給孫權)。孫權可以拒絕救援的[桃].甘寧 錦帆游俠出牌階段,可將自己任意黑色花色的牌當[過河拆橋]使用.無使用次數限制.這包括自己已裝備的牌.使用奇襲時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.呂蒙 白衣渡江克己:若在出牌階段沒有打出殺(包括決斗中使用的殺),則棄牌階段無需棄牌,即此回合手牌無上限。黃蓋 輕身為國苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。周瑜 大都督英姿:摸牌階段摸三張牌(并非額外摸三張)反間:出牌階段,可令任意一名玩家說一種顏色(紅或黑),并抽走自己手里的一張牌,若該牌顏色與所述顏色不同,對方需減一點體力,否則沒事發生。無論結果如何,這張被抽走的牌都歸對方所有,周瑜一回合只能使用一次反間。大喬 矜持之花國色:出牌階段,可將任意方塊花色的牌橫放在目標玩家面前,當作樂不思蜀使用。這張牌發揮與樂不思蜀同樣的效果,也可被無懈可擊取消。流離:任何時候,受到殺的攻擊時(不包括決斗時),可棄一張牌,將這張殺的攻擊對象轉移給自己攻擊范圍內的一名玩家(這名玩家不得是攻擊者本身)陸遜 儒生雄才謙遜:不受順手牽羊和樂不思蜀的影響。連營:任何時候,只要自己手里沒牌了就能從牌堆里摸一張加入自己手牌中。若陸遜打出手里最后一張殺扣減了司馬懿一點體力,此時應由陸遜先摸一張牌,而后讓司馬懿把這張牌拿走。孫尚香 弓腰姬結姻:出牌階段,可棄兩張手牌,令自己與一名受傷的男性角色各加一點體力,一回合限一次.使用結姻的條件僅為“棄兩張手牌”和有“受傷的男性角色”,與自己是否受傷無關.梟姬:任何時候,當自己失去一張已裝備的牌時,摸兩張牌.以下兩種情況可以觸發梟姬的效果:1.受他人使用的[順手牽羊]或[過河拆橋]等影響失去一張已裝備的牌.2.自己替換裝備時棄掉舊的裝備牌.魏國曹操 魏武帝奸雄:可立即獲得所有對自己造成體力傷害的牌。包括殺、決斗、萬箭齊發、南蠻入侵、閃電,和部分角色用來代替這些牌的牌,但不包括決斗中雙方出的殺牌。護駕:(主公技)任何時候,曹操可以要求(但不強制要求)魏國武將幫曹操出閃。司馬懿 狼顧之鬼若有玩家對自己造成體力傷害,抽取對方一張牌,加入自己的手牌。若此時對方無牌,則此技能無效。鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻開后,可立即從手里打出一張牌,將這張牌作為新的判定牌,并以這張牌上的花色作為判定結果。將原來翻開那張判定牌棄掉。若司馬懿對郭嘉使用鬼才,則郭嘉將司馬懿打出的用來做判定牌的牌收入手牌。夏侯敦 獨眼的羅剎剛烈:當有玩家對夏侯敦造成體力傷害時(包括使用萬箭齊發和南蠻入侵),這名玩家需要立即進行判定,若判定結果除非為紅桃,否則這名玩家需減一點體力或者棄兩張手牌(若沒有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點體力)張遼 前將軍突襲:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從一到兩名玩家手里各隨機抽取一張手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家時,則只能從一名玩家手里抽走一張,總共只能獲得一張手牌)許褚 虎癡裸衣:出牌階段,如果自己沒裝備武器牌,用殺攻擊成功后(不包括決斗),對方受到兩點體力傷害。郭嘉 早終的先知天妒:可將所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司馬懿用于改變判定結果的牌。遺計:自己每受到一點體力傷害,就能從牌堆摸兩張牌,將這兩張牌交給包括自己在內的任意一名或兩名玩家。甄姬 薄幸的美人傾國:可以用任意黑色手牌當[閃]使用。使用傾國時,僅改變牌的類別(名稱)和作用,而牌的花色和點數不變.洛神:回合開始階段,可進行主動判定(見X頁),若判定結果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,并可以繼續判定;若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止.可以不斷的判定直到不愿意繼續或判定的結果變為紅色為止.若甄姬面前放有[閃電]或[樂不思蜀],依然要進行[閃電]和[樂不思蜀]的判定,這個判定與使用洛神的先后由玩家自己決定.群雄華佗 神醫急救:任何時候,棄一張紅色花色(紅桃、方塊)的牌,可抵消對包括自己在內的任意玩家的一點傷害。青囊:出牌階段,可棄一張手牌或已裝備的牌為自己加一點體力,可多次使用該技能。呂布 武的化身無雙:使用殺攻擊時,對方需使用兩張閃才能閃避,如果對方使用八卦陣,需要判定兩次貂蟬 絕世的舞姬閉月:棄牌階段結束后摸一張牌加入手牌。離間:出牌階段可棄一張牌,然后指定兩名男性角色進行決斗(即執行決斗這張錦囊牌的效用),并由貂蟬決定出殺的先后(角色性別跟玩家性別無關)。一回合只能使用一次。補充包“風”新增人物~群雄張角 天公將軍雷擊:每當你使用了一張“閃”,可令任意一名角色判定若結果為黑桃,你對該角色早成2點傷害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一張黑桃或者草花牌替換之。黃天:(主公技)群雄角色可在他們各自的回合里給你一張“閃”或者“閃電”。當你必須同時打出X張[閃]時,你必須先同時打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.若你打出閃后仍然被殺傷害到(例如貫石斧)而導致你死亡,你便無法使用雷擊.雷擊造成的傷害與閃電不同,來源是張角,而閃電的來源是閃電.雷擊和閃電造成的傷害都屬于雷電傷害。鬼道與司馬懿的鬼才區別在于,改變判定牌后,還能將原先的判定牌收歸手牌,但只能使用黑色花色的牌進行替換.主公技,群雄角色須正面朝上的將牌交給張角.于吉 太平道人蠱惑:你可以說出任何一種基本牌或者非延時類錦囊,并正面朝下打出。若無人質疑,則按你所述之牌使用。若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者個扣減一點體力;若為假,質疑者各摸一張牌。無論真假,棄置被質疑的牌。僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍可以被使用。蠱惑中質疑者由于質疑而扣減體力視為“失去”體力,并沒有人對其造成傷害(并非于吉造成的).由于被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作“沒有出過”這張牌蜀國黃忠 老當益壯烈弓:出牌階段,以下兩種情況,你使用的“殺”不可被閃避。1.目標角色的手牌數大于或等于你的體力值。2.目標角色的手牌數小于或等于你的攻擊范圍。魏延 嗜血的獨狼狂骨:鎖定技,任何時候,你對于與你距離為1以內的任何一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。魏國曹仁 大將軍據守:回合結束階段,你可以摸三張牌,若如此做,跳過你的下回合。夏侯淵 疾行的獵豹神速:回合開始階段,你可以選擇以下一至兩項。1.跳過該回合的判定階段和摸牌階段。2.跳過該回合出牌階段并棄一張裝備牌。你每做出上述之一選擇,視為對任意一名角色使用了“殺”。吳國周泰 歷戰之軀不屈:任何時候,當你的體力被扣減到0或者更低時,每扣減一點體力:從牌堆上方亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你就不會死去,此時機視同瀕死狀態。小喬 矯情之花天香:每當你受到傷害時,你可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然后該角色摸X張牌。X為該角色當前已損失的體力值。紅顏:鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃牌。神將關羽 鬼神再臨武神:鎖定技,你的每一張紅桃手牌都視為“殺”,你對使用紅桃的“殺”時無距離限制。武魂:鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魘標記,你死亡時,令持有最多該標記的一名角色判定:除非結果為“桃”或者“桃園結義”,否則該角色立刻死亡。呂蒙 圣光之國士涉獵:摸牌階段,你可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各一張,棄掉其余的。攻心:出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一張紅桃牌,然后棄掉它或將它置于牌堆頂。游戲牌:這個也就是打進打出的牌,牌很多,共分為三類,1.基本牌(殺,閃,桃)2.錦囊牌(很多)3.裝備牌(很多)下面詳細列舉用法殺:出牌階段使用,攻擊一名..內容來自www.ucjihe.live請勿采集。

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