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日期:2020/5/23 3:04:59來源:

一、技能按法施放技能Q W E R升級技能 Ctrl+Q W E R (個人覺得還是比較實用的,沒當英雄升級的時候,就不用鼠標去點那個加號了)召喚師技能 DF對自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)智能施放技能Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的時候直接對你鼠標指標處或目標施放,跳過了用鼠標點擊施放的步驟)另外召喚師技能也是可以智能施法的。這是系統默認的智能施法快捷鍵,但是可以修改的,按Esc彈出主菜單,選擇“鍵位修改”即可找到。一般直接修改為 Q W E R,那么玩家的普通施放技能就可以變更為智能施放技能了。智能施法有說好用有說不好用,完全取決于個人游戲習慣。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要預判的,也可能會導致預判失誤。二、位置介紹1、上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性和防御逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金……等上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。但是上單也是最容易滾雪球的位置,如果你線上沒有取得優勢,就要有抗壓能力,切記一直對拼,不然會一直輸。特別是對抗上單鱷魚,諾手這種英雄,一旦送了對手一血,很難再線上再打回來,除非叫打野爸爸幫忙。沖動的人不要選這個位置。2、中單被稱為難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什么方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力較強的人打。而且中單除了控制兵線,保住自己的防御塔,還要與打野聯動進行上下路的支援,千萬不能再前期丟了防御塔,不然中期抱團非常難受。不要選清線能力弱的英雄。3、打野打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單,說難也難。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分謹慎。主要還是看個人意識。不過打野位承受的心理壓力最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。而其這是一個最容易背鍋的位置,哪一路被打爆,肯定說你為什么不去幫忙,但是很多時候無能為力,因為隊友總是壓線,被別人抓爆。4、ADCADC位置是全隊給予期望最大的位置,重點集中在補兵和保護自己的發育。在這有輔助的幫助下要保證自己后期團戰的站位和輸出力。但是也是最脆的,特別是現在的版本,ADC前期輸出能力比較弱,成型比較慢。5、輔助輔助的前期有兩種選擇,游走插眼跟繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風期,ADC去哪里就去哪,保護好ADC才是關鍵。這7a64e59b9ee7ad9431333366306466是一個比較輕松點的位置,但是也承擔著隊伍的視野,還無法凱瑞,所以很多人不愿意去玩。三、出裝的技巧與原則出裝這方面說簡單很簡單說復雜也復雜,簡要的說一下。怎樣判斷一個選手的水平,很大的程度是看他的出裝。拿ap舉例:中單安妮,如果對線妖姬這種爆發型英雄,并且對手打的非常侵略,在第一次回家的時候出負極斗篷然后合成深淵權杖。如果遇見前期能讓我欺負的,例如火男、小法,就會考慮直接裸滅世者的死亡之帽。如果對線非常不好擊殺,并且非常賴線的英雄時候,例如發條,會先出凱奇的幸運手和幽魂面具然后上下路游走尋找機會,想辦法幫助下路或者上路英雄建立優勢,打好后期。如果遇見突進非常厲害的對手,比如刀鋒、獅子武器這種英雄,盡快的出中婭沙漏以至于不會第一時間就被切死。所以說英雄沒有神裝一說,出裝備要有針對性才是最合理的神裝。其他位置的出裝同樣的道理。大家多酌情出裝。 還有提到幾種裝備深淵權杖冰霜之心 軍團圣盾這些光環裝備非常厲害。四、基本功的練習所謂基本功就是如下2點,如有不對多指證,1是平A補刀 2是技能補刀、走位、意識,感覺不應該歸類到基本功。被坑的多了自然會領悟的,只不過聰明人1次用臉探草被菊爆后會永遠帶眼。很多人都說過基本功的練習方式,就是自定義打電腦補刀,想說明的一點就是,其實每個英雄的彈道都不一樣,所以補兵的練習不能說一個英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。第二個就是技能補刀,別小看技能補刀,也可以這么說叫技能追刀,說的不是用技能無腦的補刀,所謂追刀就是有兩個小怪要一起死的時候,用技能解決一個。別小看這個,這個很看功力,高手對兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時候學的多少是非常重要的;所以用技能補刀的好壞是非常看水平的。所以用技能追的時候千萬看好小兵的血量,別偷懶,決定以后發展趨勢的往往就在前15分鐘的時候,能把這個細節做好領先對手 20刀那是很多錢啊。據說16到就是個一血。五、專業術語1、AP:法術傷害2、AD:物理傷害3、ADC:遠程物理輸出4、DPS:近戰物理輸出;5、ARM:物理護甲;6、MR:魔法抗性;7、Aoe:范圍傷害,范圍攻擊;8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果;9、debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果。六、常用語句:1、ID:角色名字;2、LZ:創建游戲房間的人;3、FB:1血,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄;4、Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技;5、Gank:游走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人);6、KS:搶人頭;7、補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最后一下,獲取金錢;8、ult:大招;9、push:推進,進攻;10、farm:打兵賺錢;11、afk:人不在電腦面前,離開,掛機等;12、bd:偷塔;13、mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕;14、noob:菜鳥;15、Jungling:打野;16、打野:殺地圖上的中立怪物;17、拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少;18、控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便于讓自己人gank對方;19、全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流;20、包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做;21、PUB:路人局;22、BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄,LOL新手的話,可以先熟悉各種裝備功能和技能施放,然后觀摩下高手的操作,最重要的是自己要多練,術語:AD:物理傷害AP:法術傷害T:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。 DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。 Gank:Gangbang Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄并肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。 Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。 Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處于一路兵線上與敵人對峙,經驗高升e799bee5baa6e58685e5aeb931333330363763級速度遠超其他兩路。 Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能 補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最后一擊獲得金錢。 KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。 兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。 對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。 控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。 推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。 清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。 沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。 禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。 眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。 召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。 技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最后一個R鍵技能為大招,最高3級。) ULT:大招,R鍵技能。 天賦:隨著召喚師的升級,會獲得天賦點,玩家可以把天賦點投入到攻擊系,防御系和通用系里,增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天賦)。 符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。 物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。 魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。 護甲:物理防御,減免受到物理攻擊的傷害。 魔抗:魔法防御,減免受到技能攻擊的傷害。 CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。 BUFF:殺死特定的野怪后獲得增益魔法,持續一段時間后消失,若持有BUFF的同時被殺死,那么敵人將獲得這個BUFF的增益效果。 假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。 真眼:真視之眼,隱形,可以顯示周圍的區域,并且可以偵測隱形。 超級兵:在己方兵營被摧毀后,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防御以及超多的血量,在己方兵營重建后敵方會停止生產超級兵。 陣亡通知書:英雄死亡后,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。 圖片分享本回答被提問者和網友采納,別說那么多zhidao沒有的,這些官方都有。作為新手,記住一點“躺”。要會躺,精于躺,熱愛躺,很簡單,看全局誰最厲害,跟住他,保護他,把一切奉獻給他。而且,這樣是進步最快的回方式,俗話講跟著鳳凰飛的都是雄鷹,一步一步學到你需要的知識。不驕傲,而且臉皮要厚,任他們怎么答罵,也要跟住,...www.ucjihe.live防采集請勿采集本網請勿采集本網。

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新手教程,后院三國4級主城防御圖及攻略講解

首先新手教程可以玩通先,其實技巧值不用在意,不用刻意賺。然后把稱霸模式練練 其次,進游戲,第一肯定是造市場和造幣廠,市場圍繞造幣廠,這里注意升級市場,比如A,B是2個1級市場,融合的話先

  該城還不完整,但是想法你懂的,集中防御,那2個主力塔在升級,小號,也沒時間搞城墻,但基本別人打不了

話說我刷到無雙就進游戲了,用修改器修改四圍50 90 20 80(1級四圍總和240,切記,切記,切記) 然后 命運武器改成了樂斧(攻擊吸血) 命運衣服改成了梵甲(自回藍) 命運坐騎改成丹霞鹿(最牛逼坐騎,速度15) 注

http://baiduqglz.blog.163.com/blog/static/81726353200951602756408/三國志11新手入門帖 2007-05-20 17:24:35|分類:游戲攻略秘籍|標簽:|字號大中小 訂閱.末注冊用戶(playersong)原創.一.行動力篇在三國11中行動力是非常重要的,無論做任何事都需要消耗行動力,當行動力用完后,就只能結束本回合行動等待下一回合了。當然沒用完的行動力是會累積到下一回合的,在存滿以前不會有絲毫損失。(上限為255)每回合的行動力增加數與以下幾點有關:1.直接控制的城市數量2.君主魅力3.軍師智力很顯然直接控制的城市數量越多,能獲得的行動力就越多。而君主魅力則是決定能獲得多少行動力的上限,軍師智力則是決定實際增加值。也就四說君主魅力越高,能獲得的增加上限就越多,如果君主魅力不夠,那軍師的智力帶來的增加數值也將被損失一些。當君主魅力100軍師智力100的情況下,1個城每回合能獲得60的行動力。二.城市建設篇本作中每個城市都有數量不等的空地,把這些空地全建設滿了,內政就基本沒多大事情做了,怎樣建設是統一天下的基礎。首先是經濟建設在本作中市場和農田是國力收入的基本,而造幣和谷倉能讓它們的效果增加。但從收益上來說我建議永遠不要建谷倉農場,米拿錢去買,(本游戲中可隨時買空賣空).治安100的情況下(均未算1.5倍的加成效果)1個市場每月100金,那么一個季度就是300金.1個土地一季收入1200米.也就是說在設施中的產出是1:4.而金是每月收米是3月一收,調配下自然不夠靈活.米價方面,是隨季節在3-7之間浮動,而買米政治高的可以多買一些(100政治可以買114%)那么,買米會虧本的時間段只有20%,而80%都是有賺.如果米價是7的時候那么,300金就可以買2396的米,這樣市場的獲利就高出土地近一倍.而且這樣只增加財政收入也方便積累大量資金,來買米賣米賺差價的利潤.造市場的時候注意在一堆市場中間,建設一個造幣這樣鄰接的市場產出都會提高到50%.兵舍是用來征兵的,每擁有一個兵舍,該城每回合就能征兵一次(征兵會降治安,而治安又直接影響收入,一定要注意巡查以恢復)馬廄(生產軍馬)、工房(生產槍戟和弓)、鍛冶(生產攻城兵器)、造船(生產大型船只)這些生產兵裝的東西不用每個城市都造看需要而定.讓部分城市作為生產基地就是,造好了叫人帶1個兵運過來就可以.三.基本作戰篇帶兵數量編程部隊時帶兵數量和官位有關,君主從無官位到皇帝帶兵上限為10000-15000(軍制改革另加3000部下則是無官位到丞相級上限為5000-15000(軍制改革另加3000)君主官位提高后才能給部下更大的官位。君主獲得官位和城市數相關,皇帝要求為24城市,部下官位和功勛有關,每4000一個級別,丞相級為36000。部隊組成一個部隊可以編如三名將領,官位最高的將領自動成為主將。部隊屬性由將領能力決定1.攻擊力 受兵種和將領的兵種適應性及武力影響。其中兵種適應性由部隊中該兵種適性最高者決定武力以主將武力為基礎,當副將武力高于主將時根據關系增加(只算其中增加數量多的一人)。義兄弟夫妻場合為差值的100%,關系好的場合為差值的一半,關系一般時為差值1/4,關系惡劣則不增加。2.防御力 受兵種和將領的統帥力影響。同樣統帥力以主將統帥力為基礎,增加方式和武力相同。3.智力 以部隊中智力最高者決定4.建設力(修筑野外建筑用,需要消耗金錢)以部隊中政治最高者決定。技能,由組成部隊三名將領決定,正確的搭配部隊的技能能讓部隊戰力飛躍上升。兵種介紹及適用特技推薦1.劍兵攻擊和防御都很低,屬于烏河之眾的兵種,不過在水上就無所謂了,因為任何兵種到了船上攻防都是一樣的。2.騎兵擁有強悍的攻擊力和移動力,防御力一般。開發了白馬后還可以遠程攻擊。對戟有利,對槍不利。由于其高速移動力所以除了作戰厲害外也是建筑部隊和計略部隊的最佳選擇。戰法:能使用多少戰法由部隊兵種適性決定2 三國志11新人入門帖B級戰法:突擊(消耗氣力15)效果:與被攻擊者一起前進1格。一定幾率強制單挑。A級戰法:突破(消耗氣力20)效果:從被攻擊部隊中穿過。更高幾率強制單挑。S級戰法:突進(消耗氣力25)效果:與被攻擊者一起前進2格。一定幾率強制單挑。推薦特技組合:戰法攻擊:疾走+猛者+騎將(或更上級的騎神、霸王)普通攻擊:連戰+驅逐(或更上級的神將、飛將)+白馬(如已開發了白馬技能則可換為威風或心攻捉人部隊:捕縛+長驅(或更上級的強行)+昂揚雷電部隊:鬼門+百出+鬼謀(賺技巧可換為精妙)計略部隊:虛實(更上級的有神算)+連環+百出(或樂奏)2.槍兵用來混亂和搶劫的兵種,能壓制著對方來打。對騎有利,對戟不利。推薦特技組合:壓制打法:槍將(或更上級的槍神、斗神、霸王也可考慮亂戰)+猛者+亂戰(威風或心攻)3.戟兵 對槍有利,對騎不利。擅長作為前軍與多個部隊周旋以一打多。推薦特技組合:防御部隊:藤甲+鐵壁+金剛(或心攻或洞察)干擾部隊:威風+鐵壁+藤甲4弓兵大軍團作戰時清兵效率最高的兵種,攻擊時不會受到反擊,亂射可以籠罩7格的范圍,不過也能誤殺友軍(未必是壞事哦,殺自己人也有功勛可技巧可賺)推薦特技組合:群殺部隊:弓神+射手+樂奏(也可考慮把樂奏和弓神之一換為亂戰)5.攻城車對建筑物超大傷害,同時對城內部隊造成傷害。升級為火獸后可以攻擊野戰部隊。由于全是戰法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊別人,明顯弱點是沒氣力就等于報廢了。推薦特技組合:攻城+工神(更上級的有霸王)+樂奏(或遁走,或飛將)6.井欄遠程攻城兵器,與攻城車不同的是更擅長的是殺兵。升級到投石并開發霹靂后可以產生濺射效果波及相鄰部隊。推薦特技組合:工神(更上級的有霸王)+樂奏+射程(或攻城)7運輸部隊運輸部隊,攻擊和防御自然最弱,但當帶有相應兵裝時能給作戰部隊城外增兵也是有力的戰場支援推薦特技組合:運搬+樂奏(剩下的隨便加個多出來的計略特級就好)8走柯水中部隊,任何兵種上了船都一樣,所以只水戰的話用劍兵就夠了推薦特技組合:水神+推進+操舵9樓船大型船,升級為斗艦可以投石推薦特技組合:水神+射程+操舵四.科技強軍對新人的科技升級順序建議熟練兵-騎兵或槍兵1級-火獸-艱難行軍-軍制改革-之前升級的兵種2級-之前升級的兵種3級-之前升級的兵種4級-云梯-以后任意有火神周郎的東吳可以考慮這樣升熟練兵-火獸-火神-火球-業火球-騎兵1-騎兵2-騎兵3-騎兵4-艱難行軍-軍制改革-云梯這樣升級主要是為了發揮火球的威力(由周郎點火),大規模業火球運用是最強的殺傷手段.火球使用技巧:攻城:將2個業火球排為一條直線(城邊不能建設所以射程能達到的只有2個)由火神點燃后面那個,可同時引燃2個能直接燒掉城市2700左右成防。殺人:當敵方4部隊排為一直線時,在他們前方修筑4個業火球,由火神點燃最后一個,最大約可造成2800*(4+3+2+1)=28000的傷害五.耍賴賺技巧和功勛注意,本取巧手段將影響游戲樂趣慎用!1.有鬼門的場合將7個1兵的部隊在城邊圍成一團,然后用鬼門配合上精妙+昂揚(這里昂揚比百出好用)殺光這7個部隊可以獲得420技巧,同時鬼門部隊每人獲得2100多的功勛,半年就足夠當丞相了.技巧方面則可獲得36*420=15120殺人者可獲得計略經驗,被攻擊者可獲得統率經驗.2無鬼門場合在離城最近的地方修一個土壘,然后用6只1兵部隊把它包圍起來.派出1只一個兵的弓兵部隊,(弓必須達到S)技能組合推薦,精妙+昂揚另一個任意.對土壘放亂射,殺死個部隊可獲得310技巧,同時隊中每人獲得1800多功勛.一年能獲得11160的技巧殺人者可獲得兵科和武力經驗,被攻擊者可獲得統率經驗內容來自www.ucjihe.live請勿采集。

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