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后院三國5級主城花形陣法自力更生型布局圖">后院三國5級主城花形陣法自力更生型布局圖

日期:2020/5/8 9:32:36來源:

一字長蛇陣,二龍出水陣,天地三才陣,四門兜底陣,五虎群羊陣,六丁六甲陣,七星北斗陣,八門金鎖陣,九字連環陣,十面埋伏陣(摘自:http://www.dqt.com.cn/wx/ls/shantianfang/xjj/025.htm)古代陣法-鶴翼鶴翼是古代戰爭常用陣形.不用猜也知道這是人類一定會發展出來的.因此是專供包圍用的陣形.此種陣形,主將位于中央(多半是弓步兵),兩側是副將.兩側最好使用強的部隊(騎兵為多),當敵人后方有我方部隊出現時,兩翼立刻可以拉長,跟我方部隊會合,立刻形成包圍.三國志五代中有說到,是唯一可以積極攻擊的陣形,其實嚴格說來,他說的就是要形成包圍圈[email protected]種陣形的弓箭攻擊力較不集中,所以不強.等一下會跟雁形去比較.古代陣法-魚鱗魚鱗是把兵團分成五到六段,一層壓一層的陣形.主將的位置是位于中后方.請注意,魚鱗跟錐形的不同點,就在于三角形的寬度,錐屋^寬.而且魚鱗在前方的部隊,通常跟保護主將的是一樣是很密集的.這樣的排列造成跟錐形不一樣的結果.由于錐形的部隊比較散,所以互相推擠效果小,移動速度非常快.但是速度稍慢的~鱗卻可以突擊(因為最前方的部隊很密集,全軍才不會被沖散,錐形卻會).不用看也知道,~鱗跟鶴翼都是;文官陣形;也就是主將不用在前面親自帶頭攻擊,而是躲在后面(例如武田信玄,諸葛亮).但是~鱗防守力很弱,被人背后一沖,立刻全軍潰散.因為背后露出太多了.古代陣法-鋒矢顧名思義,就是在全軍形成箭狀的樣子.主將的位置在最前面,所以適合戰斗力高的勇將.由于最前面的部隊非常密集,所以也是突擊陣形.請注意,所謂的突擊陣形,并不是只有這種陣形可以突擊,事實上所有陣形都可以下突擊令但是不見得能夠做到突擊效果(全軍穿入敵陣不會被沖散),也就是說,三國志五里面說的可以突擊,是說真正戰場上有突擊的效果,而非只有此部隊可以下突擊令.此外,此種陣形的后方是一平行隊形,所以在山地的移動效果相當好,當然此陣防守也是很弱的(背后露出太多).古代陣法-沖軛顧名思義是車前方的橫木,也就是英文字母X形陣.把隊形排成X形有什么效果呢最大的效果就是從前,左,右三方來的敵人,都如同前方一樣(請注意兩排的部隊前方朝東北跟西北方).是個相當好的山地防守陣形(因為也是線形,所以山地移輿夠快).古代陣法-長蛇是人的自然會發展出的陣形.這種隊形專為山地移動用.事實上攻擊,防守均不利.不過歷史上描述這種隊形常常會有,例如陳壽三國志:;孔明觀姜維陣形,勢如長蛇.;指的就是這種古代陣法-車懸在歷史上卻赫赫有名.車懸不是指形態,指的是涵義.車懸是一種騎兵陣.軍隊排成不互相推擠的多列,也就是說,這種是一車輪戰法.謙信用此陣,說穿了就是要沖散信玄隊形,取信玄的性命.陣與中國古代戰爭>陣對于中國戰爭的影響,這個題目很大,個人能力有限,不足之處還望多多海涵.首先要分三個階段,既大量騎兵投入實戰以前為一段,騎兵對步兵為一段,步騎混合為一段,擬定三篇.本篇是騎兵大量出現以前.騎兵大量出現以前,也就是秦,漢之前,從有記載的周到秦滅六國的這一段歷史.這一時期由于騎兵還沒有投入實戰,(雖然已用來偵察,傳遞消息)中原各國的主戰兵力依然是車兵和步兵,而當時衡量一個國家軍事實力時常用‘千乘之國‘,‘萬乘之國‘作為標準,如此龐大而昂貴的戰車部隊自然要步兵的掩護(單純的戰車在弩兵,長戈,長戟兵面前很容易被消滅,原因就在于戰車的沖擊力有限,至少和騎兵比起來是這樣),于是乎,步車陣便出現了(在此之前就有,但從沒有像春秋,戰國時對陣這么講究)有人會認為中國歷史上的陣純粹是扯淡,那他是誤解了,真正原因在于中國的演義和影視將古代的陣兒戲化了(如一字長蛇陣啦,六丁六甲陣啦,九宮八卦陣啦,八門金鎖陣啦,白癡的編導,虛假的道具,不合格的群眾演員,蹩腳的導演,給人的影響就是假的,也難怪有人認為中國歷史上的陣都是假的),真正的陣,或者說春秋至秦的陣,沒影視劇中表現的那么復雜,很簡單,大致分進攻和防守兩種,;孫臏兵法>;中將陣完整系統地分為八種陣型,既:“方,圓,錐行,雁行,鉤行,玄襄,疏陣,數陣,及火陣,水陣,”后兩種是特殊戰法情況下才使用,一般以方,圓,錐為主.這三種是在打堂堂之陣時用,依兵力,兵士的戰斗力,戰車的數量不同而定,并沒有多少玄機可言,只要隊列整齊既可.錐行陣主攻,將最精銳的車兵放置前沿作沖擊用,圓陣主守,車兵置于陣中央.方陣攻守兼備,車兵置于后,保證陣型有足夠的厚度和反沖擊的力度.疏陣,數陣是以步兵打車兵的戰法,類似于以后的散兵陣,以小股混合步兵依什伍行列獨自作戰,尤以吳,楚用得多(戰車少,倒不是裝備不起,是用處不大,水網密集,不適合車兵馳騁).雁行陣是弩兵的特殊戰術,長處在于加大弩兵的正面遠程火力密度,玄襄,鉤行則較復雜,除非訓練有素,才能運用自如,威力也大,相當于大兵團的兵種配合,以玄襄為例,弩兵在前陣,射完后后撤,車兵在兩側,長戟在中陣,長矛在后陣,講究的是一浪接一浪的攻擊,當時的中原可能只有魏,秦兩國能列此陣迎敵.(;荊柯刺秦>;中有一段秦軍攻韓的一段列玄襄陣陣勢的場景很好看,黑衣黑甲,戰場上一片死寂,各兵種依次出擊,很有氣勢).鉤行陣則是標準的車兵終極陣法,預先將車兵排在鉤的兩頭,中間放置弩,戟,矛諸兵種,由中間先出動攻擊,兩側縱列的車兵出擊,戟兵等集群兵種再跟上.此外,還有林林總總的‘陣”。比如射擊時用“云陣”,包圍敵軍要用“贏渭”陣,奇襲用“闔燧”陣,而向山陵要用“封(那個字打不出,是封字半邊加右邊刀形)”陣,反正總加起來不會少于20種陣。(前面引用的大多是孫臏兵法>中的陣型,也就是戰國中期的事,估計比孫子,吳起所列的陣要全面,畢竟年代相差了百多年)說到列陣,首先要治兵,要使士兵做到聞鼓出擊,聞金退兵的概念,具體到列陣時的排列,直擊還是迂回,由兩,伍長之類的下級軍官看中軍旗決定,一伍的成員本身就是一個小的戰斗集體,大致分(按步兵計)殳,戈,戟,矛,弩五兵,以長兵器和遠射兵器為主(短兵缺乏也與當時的青銅器鑄造工藝不精,難以造出適合短兵相接的長劍有關),后又去殳加入大盾,這其中弩兵站第一排(近戰時撤至最后)持盾兵站第二排(兩軍對射時到第一排),其下是戈,戟,矛三件長兵器,戈在最前,以橫掃為主,主要對付對方的戰車和戰馬,戟可掃可刺,屬于多功能兵種,矛以刺為主,主要作戰對象是對方的作戰人員,各伍之間成縱列向前推進(伍為陣型之中最小的作戰單位,四伍為一兩,五兩為一旅,五旅為一師,五師為一軍,皆為春秋以前兵制).之間嚴格禁止有個人英雄主義的出現(再直接一點就是說,不允許逞匹夫之勇),這大概也是秦以前單騎突陣的情況不多的原因(單獨一輛戰車,突擊訓練有素,配合精熟,基本以長戟,長矛為主要兵器的重陣,跟送死沒什么巨別).再來重點說一說當時的兵器狀況,也許會有助于了解為什么秦代以前陣那么流行.前面說了,青銅器時代短兵刃不可能做得很長,一般到50~80CM之間,這樣短的兵刃,韌性又不好,易斷,用來作主戰兵器好像不適合。主戰兵器最主要的就是穩定性,攻擊性倒是其次,而以長戟,長矛和戰車為主要兵器,近身的時候。特別是面對的是吳,越這類以短兵為主的步兵時會很吃虧(吳越的鑄造工藝比當時的中原要發達,這點從越王劍可以看出來),畢竟長達兩丈四尺(5.5~6米)的長戟運轉起來是遠不如只有60~80厘米的劍的(雖然也有長一丈二尺的短矛,但那是以投擲為主要作戰方式的,雖然也可以近戰),結果是只要對手能搶進身來,則長兵器的一方幾乎必敗,為了有效地進行對抗,只有使對手不得近身,這就需要配合,也從客觀上推動了陣的發展。只有戈,戟,矛有效配合,才能使對手不得近身這點道理其實是很容易理解的。還有一點,秦以前由于長期處于戰爭之中,各國的常備軍數量龐大且有效(既便是臨時征召的士兵也有很高的戰斗技能和很強的紀律意識,因為他們時常要被征召),也從客觀上保證了陣對他們能進行有效的約束.也保證了將領們能有效地排出他們想要排出的,最適合戰場形勢和雙方兵力對比的陣勢,這一點很重要,也是這時的軍隊和以后的中國戰爭時大量的烏合之眾的區別。(自漢以后,只有岳家軍的步兵陣才能算是真正的陣,噢,還有戚家軍)秦滅六國,天下一統,秦二世時,陳勝吳廣起義,天下重又大亂,涌現出兩股有影響力的義軍。一是西楚霸王項羽(名籍),二是漢王劉邦(字季)。應該說這時的步兵陣在中國幾乎已發展到一個高潮,隨著三十幾萬秦軍主力被項羽在巨鹿擊敗,早期的楚漢爭霸幾乎再也沒有出現過大兵團,有組織的將陣用于戰爭。這樣比劉邦更強悍的項羽占盡了優勢,一度將劉邦打得狼奔琢突,潰不成軍。只是在韓信出現之后,漢軍才憑借其出色的用兵,有效的戰陣(二者缺一不可,再強的計策,再突然的奇襲,士兵不守紀律也是徒勞,試想漢,趙井陘之戰,一萬老弱漢軍能擊敗二十萬趙軍,背水一戰是不假,但若沒有有效的陣,能堅持到漢騎偷襲成功嗎?終于擊敗不可一世,只憑勇力的西楚霸王。楚,漢爭霸從總體來說,只是烏合之眾的較量,有效使用陣的情況很少。漢帝國建立后,隨著北方匈奴的屢屢入侵,漢軍的步兵又幾乎沒有用處(戰不能勝,勝不能追,敗不能逃),只好憑借強大的國力組建龐大的騎兵集群,而騎兵又不大可能象步兵一樣進退有序地列陣,(儀仗兵也許能做到,但大規模的騎兵再拘泥于陣而不能放膽突擊,就將騎兵的優勢徹底放棄了)同時也將步兵的陣近乎完全放棄。(只有弩兵的戰術雁行陣還保留著)騎兵的戰術大部份時間里就是正面突擊,長途奔襲,戰略合圍,斷敵后路等等,既使是騎兵戰術的祖師爺匈奴人也只有這些。但這時的漢驃騎大將軍霍去病琢磨出了一種新戰術,車懸。(玩過三國八的人一看就知道怎么回事,另看過日本電影天與地>的朋友也能從影片中找到一些漢家騎兵的影子,哪里面出現過車懸之陣)車懸其實也就是突擊戰術的威力加強版,但比突擊要霸道很多,也不像突擊哪樣一窩蜂似的一擁而上,更注重各騎之間的間隔,(前后,左右,各兵器的使用,有時甚至還有意將橫列的間隔拉得大一點,以使敵軍有空隙可以躲,不至于堵住前軍的路,留給后邊的騎兵收拾)配合,等于一個騎兵版的錐行陣,不同之處在于寬度要更大一些,深度窄一些。因為車懸陣從嚴格意義上來說并不能算是陣(至少相對步兵的...www.ucjihe.live防采集請勿采集本網請勿采集本網。

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后院三國5級主城花形陣法自力更生型布局圖

遜曰:\"公曾學此陣法否?黃承彥曰:\"變化無窮,不能學也。遜慌忙下馬拜謝而回。后杜工部有詩曰:\"功蓋三分國,名成八陣圖。江流石不轉,遺恨失吞吳。陸遜回寨,嘆曰:\"孔明真臥龍也!吾不能及!于是

  說明:主城5級,所有資源、建筑物齊全,自力更生型。

三國時諸葛亮創設的一種陣法。相傳諸葛孔明御敵時以亂石堆成石陣,按遁甲分成休、生、傷、杜、景、死、驚、開八門,變化萬端,可當十萬精兵。(見《三國演義》) 及至后代,精通此陣者已十分罕見,卻不料

  陣形像花

《武經總要前集·本朝八陣法》謂八陣為方、圓、牝、牡、沖(衡)方、罘置、車輪、雁行。王應麟《小學紺珠·制度類·八陣》謂此為孫子八陣。不可靠。[《吳孫子牝牡八變陣圖》] 2卷。佚。《隋書·經籍志》始

  主防外圍,先分散-后集中敵人兵力引入陷井,將四方各設兩個“漏洞”,在漏洞口設石塔肉盾和陷井,差兩個石塔,用箭塔代了(有火塔守衛箭塔)。兩個防營和火塔、強駑塔各把守兩個洞口;箭塔平均分布在城內,守護資源和主城。想把城角資源換成箭塔,防衛四角的建筑,但怕一方被攻破時主城和資源的保衛就有心無力了。建筑設在了城外四個角,最角落的一個建筑把守不到。城內還有很多小空位,設了一些陷井和單個城墻,主要防止敵人對資源投兵距離,就算被攻下一半,設的單個城墻也可讓敵人兵辦只能投在城外。在城外邊界處也設了圍墻,目的其一也是引導敵人兵力踏入陷井,其二是所有城墻守衛的天敵專吃城墻的“攻城車”,若第一輪用兩架車的話,兵力會相對要少很多,不必擔心;第二輪開始所有箭塔陷井都應該全好無損,那就是拼死慘戰,我想要攻下來的話要花點血本。現在游戲的等級是28級,規則上高等級的玩家沒法攻擊,所以對于同等級來說防御應該沒問題。設陣后還未測試,沒人攻打過。

此外,傳說在成都附近有個規模最大、是一種二百五十六陣的下營陣法,屬于長期駐扎時所使用的陣式。在各營的運作能力都能充分發揮,除了強大的防御力,還有很大的機動力。無怪袁準曾說“武侯所統之軍行如風

按照陣法書籍指導進行一般布陣基本是套用古人施陣智慧書籍而實施的,現代社會基本沒有專業施陣的文化,所以在布陣時多數是靠《陣法古書》類的書籍指導進行實施的,同時在布陣前一般最好要充分閱讀《布陣書籍》才可成功完成布陣。其次布陣陣法在古代的戰爭中尤為重要,古代作戰是非常講究陣法即作戰隊形的,稱之為“布陣”。布陣得法就能充分發揮軍隊的戰斗力,克敵制勝如:戰國時期《孫臏兵法》等內容來自www.ucjihe.live請勿采集。

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