登錄空間收藏本站專注分享網名 個性簽名 頭像和圖片素材!
您現在的位置: QQ個性門戶 >> 后院三國6級主城防御力量集中擺法布局圖">后院三國6級主城防御力量集中擺法布局圖

后院三國6級主城防御力量集中擺法布局圖">后院三國6級主城防御力量集中擺法布局圖

日期:2020/5/10 11:50:23來源:

加1點體質=5氣血、0.1靈力、0.1速度加1點力量=0.7攻擊、0.3靈力、0.1速度加1點耐力=1.5防御、0.1靈力、0.1速度加1點魔力=0.7靈力加1點敏捷=0.7速度擴展資料游戲角色的主要屬性共有5個,分別是體質、魔力、力量、耐力和敏捷。游戲中人物的初始屬性值由系統直接賦予,角色每次升級后,每項主要屬性都有1點的提升,同時還有5點潛力點供玩家自由支配,可分配給任意屬性。1.體質 增加體質點數可提高人物氣血上限,還可提高些許靈力和速度2.魔力 增加魔力點數可提高靈力3.力量 增加力量點數可提高人物攻擊力,還可提高些許靈力和速度4.耐力 增加耐力點數可提高人物防御力,還可提高些許靈力和速度5.敏捷 增加敏捷點數可提高人物的速度參考資料百度百科-神武www.ucjihe.live防采集請勿采集本網請勿采集本網。

  后院三國6級主城防御力量集中擺法布局圖,更多內容請多關注5068后院三國專區哦!

后院三國6級主城防御力量集中擺法布局圖

不知道你現在還玩不玩三國志12威力加強了,不過我現在還有時玩幾局。對于你的這個問題我可以回答一下。看了地圖,我建議從上庸打開突破口,武將選擇是一騎一槍四弓箭,其中有一個攻城技能武將,

  城市說明:這城池密度很小。建筑之間很緊湊,防御力量集中。配合警衛營幾只神獸可謂強悍防御!本人剛6及主城到7!應該算6及主城吧--!

現在的坦克,堆血是沒用的,個人建議你把三圍堆起來,精通>格擋 大約50%以上(精通到20以上)躲閃15以上(后綴)招架15以上,這隨便 寶石的話我建議你,除了紅色插20招架30耐力的之外 全部插20

一、責任與心態:防御戰士又被稱為坦克(Tank),簡稱T,在副本中的主要職責就是吸收傷害,讓怪攻擊的目標是你,所有的傷害盡量多地打在你的身上,這是非常重要的,原因有四:1、怪不會亂跑,盜賊等傷害輸出職業不用追著怪跑。2、治療職業可以把治療目標鎖定在你身上,專心操作加血技能就可以,不然還要拿出很大精力來看誰掉血,判斷先給誰加血。3、你穿著最結實的板甲,怪在攻擊你的時候傷害最小,給治療減輕很多負擔。4、如果怪去攻擊了治療職業,很有可能會打斷治療職業正在施放的治療法術,這樣治療職業無法加血,所有隊員會逐一死亡。選擇當防御戰士,一定要有足夠的心理素質。在副本中,戰士無疑是團隊的核心,怪引多了的情況難免發生,這時一定會發生混亂:傷害輸出職業會不知道該打誰,治療職業會放棄治療去躲怪。只要戰士及時地把所有的怪拉住,那么所有的混亂就會隨之消失,傷害輸出職業會攻擊戰士正在攻擊的目標,治療職業不再躲怪,迅速把治療目標鎖定為戰士。戰士越快地把怪全拉住,滅團的危險就越小。所以當戰士要有臨危不亂的心理素質,并要時刻集中精神防止意外發生。當你以坦克身份參加公會的團隊Raid副本活動,并拿到了裝備,你就需要拿出足夠的責任心來對待這件事。因為你拿到的每一件裝備都是團隊中另外39個人和你共同努力的結果,其中包含著其他39個人對你的肯定、信任和期待。坦克的裝備直接影響著公會團隊副本的進度,團隊副本中,任何職業都可以隨便找人替換,但只有坦克不行。公會給你的裝備越多,你對公會的責任就越大。當了坦克,就要盡力避免公會活動遲到、請假或缺席,很有可能因為你的缺席導致公會活動泡湯。另外,只要當了公會的坦克,就不要想著離開公會,坦克屬于公會的財富,離開意味著背叛!會被所有認識你的人所不齒。坦克是團隊的核心,選擇了做坦克,就要為此而自豪,為了提高自己的技術而努力!二、技能:仇恨系統是魔獸世界中極其重要的部分,也是戰士最該了解的部分。仇恨,又稱威脅,對怪的傷害會造成威脅,對怪正在攻擊的目標進行治療會對怪產生威脅。戰士的很多技能都是直接產生威脅的,仔細看技能的說明:破甲,對目標造成大量威脅;英勇打擊,對目標造成大量威脅;復仇,對目標造成大量威脅;盾牌猛擊,對目標造成大量威脅。威脅,是一個可以疊加的數值,這個數值直接影響怪的攻擊目標,誰對怪的威脅值疊加得最高,怪就會以誰為攻擊目標。戰士在副本中所要做的就是不斷對怪施放增加威脅值的技能,讓自己對怪的威脅值超過其他所有隊友,這樣怪就會一直攻擊你,這也就是所謂的建立仇恨的過程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等戰士對怪疊加3次或5次破甲造成的威脅值,其他職業開打威脅值就不容易超過你,怪就不會去打其他職業。如果其他職業對怪的威脅值超過了戰士,怪去打其他職業,就是所謂的OT(Out of Taunt,仇恨溢出)。戰士的威脅值越高,威脅值疊加越快,其他職業就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克該努力修煉的課程。下面細說一下OT,并不是有人威脅值高于怪當前目標的威脅值怪就會馬上更換目標,而是有人的威脅值高于怪當前目標的110%怪才會改變目標,才會發生 OT,所以這樣OT問題就會變得很嚴重。打個比方:假定副本中有4個人,假定戰士對怪的威脅值是1000,MS是1030,即戰士的103%,FS的威脅值是1070,即戰士的107%,而盜賊的仇恨值達到了1110,即戰士的111%,這時OT情況發生,怪會去先打盜賊,當盜賊死了,怪會找第二仇恨去打,即FS,戰士要想在FS死前把怪拉回來,仇恨就必須超過FS仇恨的110%,即1070X110%1177,要想在盜賊死之前就把怪拉回來,仇恨就得超過1110X110%1221。所以一旦OT,戰士把怪拉回來會有段時間,如果戰士仇恨提升不夠快,這段時間足夠導致滅團。所以OT應該是全團隊人員必須努力避免的。下面是我搜集到的戰士技能威脅值的具體數值:破甲:260(258.0-260.8)英勇:145(143.9-148.8)再加上傷害產生的威脅復仇:315(313.9-318.3)再加上傷害產生的威脅復仇昏迷:25(23.4-29.1)盾擊:180(175.4-180.3)再加上傷害產生的威脅盾牌猛擊:最低250,盾牌格檔值越高威脅值越高,再加上傷害產生的威脅雷霆一擊:130(126.9-134.8)盾牌格檔值越高基礎仇挫志吼叫:43(42.8-43.8)以上數值為基礎數值,具體威脅值還與姿態有關,戰斗姿態和狂暴姿態產生的威脅值為基礎數值X80%,防御姿態產生威脅值為基礎數值X130%,如果升了挑釁5點天賦,防御姿態產生的仇恨為基礎數值X145%。所以ZS想拉住怪,請用防御姿態,提高大量威脅值,還能減少自身受到傷害的10%,做DPS時想不 OT,請用戰斗或狂暴姿態,并嚴禁使用上述能產生威脅的任何技能。破甲可能是戰士使用最多的技能,不多的怒氣產生不菲的威脅值,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF,隊友看得見你建立仇恨的程度,建立仇恨首選。破甲對怪的降低護甲效果最多疊加5次,但5破以后繼續破甲仇恨值是繼續疊加的,這點請一定記住,拉怪時5破以后請繼續破甲。如果有了好武器,英勇打擊加上傷害產生的威脅值不比破甲低多少,如果英勇打擊出了致命一擊產生的威脅值會大大超過破甲,英勇打擊和破甲的冷卻時間不重疊,當破甲剛施放還有足夠剩余怒氣時一定馬上施放英勇打擊。復仇是產生仇恨性價比最高的技能,5點怒氣換來高達315的威脅值,但前提是必須成功閃躲、招架或格檔,當你的防御技能足夠高時施放復仇的機會不會少,復仇能用時不要猶豫,立即施放!盾擊產生的威脅并不低,但因為冷卻時間長,請謹慎使用,它更大的用途是打斷目標施法。當你有了好盾以后盾牌猛擊產生的仇恨是相當可觀的,但消耗怒氣也是相當可觀的,當你用完破甲、英勇、復仇3樣技能以后還有足夠怒氣,就是施放盾牌猛擊的時候了。挫志怒吼和雷霆一擊都是范圍傷害并造成中等威脅,是把分散的一群怪或沒被其他人攻擊過的怪拉到一起用的,黑E1號BOSS開火車和ZG6號豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少傷害,當你扛BOSS的時候最好時刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果,會給治療職業減輕不少壓力。雷霆一擊的因為會震醒被悶、被羊、被睡的怪,所以使用前請三思,它更大的用途是震BOSS一下,降低BOSS攻擊速度10%,來減少BOSS對坦克的傷害。嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼(群嘲)3個技能能強迫怪立刻把目標轉向你,并持續一段時間,但這3個技能是沒有仇恨的,前期副本很多戰士(包括我)會養成愛用嘲諷的習慣,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲諷的,免疫嘲諷意味著嘲諷、懲戒痛擊、挑釁怒吼3種技能均無效,而且BOSS 殺傷力極高,想當好坦克必須多練習不用這三種技能而用其他技能把自己的威脅值迅速提高。再說說起始技能,升級中養成的習慣,大多數戰士喜歡沖鋒開怪,并把沖鋒當成獲取怒氣的唯一途徑,但當坦克扛BOSS最好把這個習慣改掉。沖鋒的有效距離是 21碼,團隊副本的BOSS都是?級,視野遠遠超過21碼,你戰斗姿態準備沖鋒,還沒有進入有效距離,就已經被BOSS發現了,緊跟著進入戰斗狀態,沖鋒無法使用,這時基本會出現兩種情況:A、BOSS打你一下,你掉血,治療職業給你加一下血,OT,你想拉住BOSS,懲戒痛擊因為沒有怒氣無法使用,切換防御姿態去嘲諷,BOSS這時候可能已經秒殺了OT的MS,或者你動作夠快,但不幸嘲諷被BOSS抵抗,BOSS同樣也秒殺了OT的MS。B、因為你在戰斗姿態,受到傷害比防御姿態高,而且沒開盾牌格檔,BOSS碰巧一個爆擊你沒格檔住,被BOSS秒殺,然后滅團。正確的坦克開BOSS做法應該是:切換防御姿態,然后施放血性狂暴,用少量生命值換取怒氣,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的時候施放盾牌格檔,然后對BOSS先來個嘲諷,緊跟著迅速破甲,對免疫嘲諷的BOSS嘲諷步驟可以省略。血性狂暴是很多戰士不習慣用的技能,在升級的過程中400左右的生命值換取20點怒氣明顯性價比太低,但到了團隊副本中,如果你的裝備過得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超過7000,400點生命值是微不足道的。盾牌格檔是個很有用的技能,天賦中升1點盾牌格檔,盾牌格檔施放后會提高盾牌格擋幾率75%,最多格檔兩次,持續5.5秒,這5.5秒內你的盾牌格檔幾率會接近100%,會大大減少BOSS對你的傷害,抗BOSS時要全程不斷施放盾牌格擋。最后說說活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墻,當你的血快見底的時候請馬上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做個宏,施放破釜沉舟同時喊:破釜沉舟了,奶媽快加!看見自己減血速度很快,或怪馬上就要死了,治療職業已經死亡的時候請施放盾墻,15秒內所受傷害減少75%,應該能撐到底。此外救命的東西還有哈卡之心換的飾品、黑E出的生命寶石、大紅、SS造的糖。坦克的職責除了拉住怪還要盡量減少BOSS對自己的傷害。在副本中,如果戰士死了,破釜沉舟、盾墻、大紅、糖、哈卡飾品、生命寶石中有任何一樣不在冷卻中,你就沒有理由指責治療職業。三、站位:很多戰士可能很在乎裝備,但明白如何站位比有一身好裝備對于坦克來說要更重要!如果坦克站位不好,BOSS的范圍攻擊(即俗稱的AOE技能)很有可能殺死一片隊友,BOSS的恐懼很有可能打斷隊友的治療,多個BOSS之間很有可能互相治療等等。每個BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有數。不管拉BOSS還是小怪有幾點準則要牢記于心:1、盡量讓怪遠離人群。很多怪有范圍攻擊技能,不拉離人群會殃及隊友。2、盡量讓怪背對人群。很多怪會噴火噴毒噴冰,面對人群死傷慘重,如MC里的熔火犬。拉MC2號BOSS是個例外,要讓BOSS面對人群,因為此BOSS會大范圍恐懼,背對人群離人群也就近些,會恐懼到治療職業,導致治療職業無法給你加血。3、多個怪盡量拉開,讓它們互相遠離。有些怪會小范圍群體攻擊或擊暈,拉開是為了防止分別拉怪的多個坦克受到多重傷害。或防止會治療的怪互相治療。4、一定讓自己站在治療職業的視線之內。治療職業看不見你,再多的藍也派不上用場。有些公會就是因為坦克不會站位導致黑E1號BOSS遲遲過不去,一階段結束后剩下30人都過不去,BOSS吐的火一噴就..內容來自www.ucjihe.live請勿采集。

頂一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
分分11选5计划