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演義三國五星紅將合成最新策略

日期:2020/5/27 17:41:06來源:

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三國群英2怎么修改化解計策

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有沒有三國背景有策略又有動作的游戲的。

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有沒有一些類似于三國志這類的策略類游戲

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個人認為……三國志11中的各種技能組合,軍事設施的利用,可以單挑、舌戰、等等都還不錯……畫面是中國的水墨畫風格,看起來也挺好看的……人物頭像等等看起來挺不錯的。其他方面我覺得問題不大,不過唯一不爽的就是電腦真他媽的太弱智!!自己城被打了也不知道援救,出兵打仗派些垃圾武將出去,有槍兵也不知道用槍螺旋暈人、派一個小兵進入他們的領地也會引起他們派一堆兵出來打、造了一堆土墻在他們境內也不知道拆除,只會繞道~~~~~~總之就是超級弱智……這個方面感覺全面戰爭稍微好些,我比較喜歡全面的戰斗系統。打仗的時候看起來比較真實,玩起來才有成就感……雖然就畫面上而言可能不如三國志11……但是說起來還是全面戰爭好玩些……不過就是新手上手要花一點時間……反正我兩個都喜歡……期待三國志12能讓電腦不那么弱智……其他的:信長之野望12和13.電腦相對會智能化一些。總之比三國志11好多了……自己被打了知道派兵救援,也會向盟友求救。要打別人會叫上盟友一起上。雖然還是顯得弱智,不過好多了……尤其是13代天道PK版,可以自己編輯電腦的智能,根據需要調節難度……從這一點就可以看出,光榮其實是偏向信長之野望系列的。中國的三國被鄙視了……席德梅爾的文明系列也是回合制,畫面挺不錯的。在一張大地圖上進行所有的建設和戰斗等等,感覺缺乏真實感……還有就是玩起來感覺沒有干多少事情就已經花了很多時間了……總之不停地按回車鍵就行了……4和5,不過玩多了也沒意思。主要是了解世界歷史發展的知識……能學到挺多東西的……三國志9,純策略游戲,就打仗而言還是挺不錯的,就是因為是早期出的,畫面差了點,還有到后面兵多了直接一路勸降就完了……這點感覺沒意思。有點不爽的就是單挑不能自己控制……劇情任務少了點。三國志10,RPG策略游戲.打仗進入一個小地圖操控自己的部隊,只要有了兵器在手,攻城就太簡單了……就策略型來說肯定比不上三國志9和11.不過因為是控制一個人發展的生涯型策略游戲,可以體驗找老婆,培養兒女,尋找隱藏任務,搶劫路人,結拜,單挑,舌戰,以及眾多劇情等,所以還是值得去玩玩的。光榮的太閣立志傳系列和三國志10比較類似,都是操控一個人的RPG策略游戲。主要的內政以及戰斗都是通過玩一些小游戲來實現,喜歡簡單輕松的玩家可以試試。最后綜上所述,個人最喜歡以下幾個:1、三國志11,原因:畫面優美,劇情很多,可以用多種技能和建筑組合、地形打仗,可以單挑、舌戰比較耐玩。可以了解三國小說中的人物。2、全面戰爭系列,原因;打仗真實,玩起來過癮,自己當個將軍體驗一下感覺。3、信長之野望13,原因:可以利用多種戰術,也可以像三國志9在外面筑城來壓制敵人,畫面也不錯,同一個兵團中可以有多種部隊配合,可以請求盟友幫助,對付強敵可以實現包圍圈、大聯合。可以研究多種科技。最最主要的,是可以編輯AI的智力……內容來自www.ucjihe.live請勿采集。

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